Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

я уже оставлял этот комментарий 4 года назад

цитата с баша

xxx: «Скажем, вы разрабатываете игру, где самый эффективный способ убить врага — это порубить его в капусту. Как донести это до игрока? Ну, если вы — автор Dead Space, то просто берете и пишете кровью на стене: «ОТОРВИ ИМ КОНЕЧНОСТИ». Потом пусть появится экран, где сказано: «Чтобы нанести дополнительный урон, отстрелите врагу конечности». После этого дайте игроку прослушать аудио, в котором ему сообщат: «Даже не думай стрелять в тело. Надо отстрелить конечности». Затем пусть другой персонаж позвонит герою и скажет: «Кажется, стрелять в тело бесполезно. Целься в конечности! Расчленяй их. Должно помочь». И, наконец, покажите экран с надписью «Чтобы быстро убить врага, оторвите ему конечности». yyy: фак, я всегда стреляла в голову

Игра классная, но я никогда не понимал, почему ее считают хоррором. Там разве что в начале игры немного страшно, что кончатся патроны.

никогда не понимал, почему ее считают хоррором

тут всё зависит от того что вы считаете хоррором и что пугает лично вас.

Я Dead Space по духу и атмосфере складываю в одну корзину с System Shock 2, Resident Evil. Пугают монстры своей несуразностью, отращиванием конечностей, дурацким перемещением ну и по сути бессмертностью в каком-то смысле. Ты начинаешь ценить локации где ничего не происходит, чтобы передохнуть немного. И в Dead Space этот баланс довольно неплох. (скажем в Metro: Exodus мне было не страшно совсем, я о том, что сам факт борьбы с монстрами еще недостаточен чтобы пугаться, в том же TLOU тоже не было ужаса и пугалок)

Меня пугал монолит, казалось он влиял на меня, какая-то гнетущая атмосфера безысходности. Возможно то как появлялись монстры, не було шаблонных пугалок и пластмассовой глупости Doom 3 (последующие Doom вообще ничем не пугают и это правильно).

Я не люблю Resident Evil во всех проявлениях и по сути DS это клон этой игры, но почему-то DS я люблю даже перепроходить.

Хорор вообще тонкая сущность. Помню как было жутко в лабораториях игры Сталкер, при этом совершенно не страшно на улице. При тех же монстрах, оружии, механике.

Хоррор вообще очень сложная штука, должно зайти конкретному человеку, наложившись на его личные страхи, т.е. значительная часть ужаса уже должна быть у игрока/зрителя в голове, а произведение - послужить ключиком. Универсальные страхи "от обезьян" у нас есть, но они настолько заезжены, что уже не вполне работают - во всяком случае, на сегодняшнем уровне погружения. Жду хоррор для взрослого человека - подстава на работе, просроченные долги, развал семьи, смерть родственников, позорные обвинения, неизлечимая болезнь, смерть в бомжатнике. Никакие вампиры-некроморфы-маньяки-призраки и рядом не лежали!

В глобальном плане возможно это игра и не хорор. Она не пугает на каждом повороте. Как играл я, первое прохождение средний уровень сложности прошел с пистолетом для ачивки. Второе прохождение максимальный уровень сложности и уменьшенная яркость до рекомендуемых. И тогда то игра раскрывается по другому, именно свет и звук в игре делают великолепную атмосферу напряжённой ситуации. Она не пугает это факт, но заставляет играть аккуратнее.

А у меня кошмары были после dead space 2, хороры вообще не люблю... Но тут не мог оторваться

Самое забавное что с точки зрения промышленного дизайна почти все должно быть спроектировано чтобы все шухеры минимизировать. Указующие таблички - да, нормальное освещение, и не загромождать проходы.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории