Поиграл минут 5, когда их стало много и не удобно забрасывать, то достало с паузы снимать(я так понял она там на двойной клик) и игру закрыл… и ладно бы пауза, ставиться двойным кликом в любой части экрана, а снимается только в одной части… в общем игра понравилась, не понравилась пауза =/
Столкнулся с той же проблемой.
Почините паузу.
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; ru; rv:1.9.1.6) Gecko/20091201 Firefox/3.5.6
Установлен adobe-flash-10.0.32.18
Ребят, а почему такие пессимистичные темы игр?) Первая про таблетки и суицидщика, вторая, насколько можно судить по скриншоту, про сумасшедший дом/психбольницу.)
Вот это ответ что ли?
Игру я придумал достаточно давно, когда я был куда более мрачным молодым человеком. Но и сейчас она мне кажется забавной.
«Лично я думаю, что книги фильмы, игры, музыка, любая форма искусства и таблетки счасться — зачастую не что иное как волшебные таблетки счастья, которые позволяют нам забыть о бесконечной пустоте внутри наших душ.»
Нет, это джентльмены, веселые ребята, которые живут так, как им нравится, и вообще делают что хотят. Прототип можно увидеть здесь.
Они как бы развлекаются так — стреляют друг в друга в повязках.
Сеттинг — выдуманная Англия конца 19 — начала 20 века.
А можете поподробнее рассказать про эти ставки для спонсоров? Просто всегда было интересно — кто и как платит за такие игры, а у вас впервые увидел про ставки.
Есть такой сайт — flash game license — специально для соединения спонсоров и разработчиков. Спонсор — это тот, которому выгодно в хорошей игре разместить свои логотипы и ссылки на свой портал, поскольку игра распространяется по всяким-разным сайтам крупным и не очень, кому-то понравилась игра, он кликнул на ссылку, пришел на сайт спонсора, траффик, в общем. Ну, и удержание на сайте, надо полагать, к примеру, там игра появляется раньше, и только потом распространяется по другим порталам.
Так вот, на этом сайте происходит аукцион — спонсоры делают ставки на игры — кто больше. Игра становится видимой для спонсоров после проверки и рецензирования администрации сайта.
Да, хорошо бы какой-нибудь джаз. Но у нас денег не было на тот момент для покупки трека, игра-то все-таки коммерческая, а искать музыканта за проценты от сделки заленились, кажется.
Не могли бы вы рассказать немного подробнее о процессе создания? В частности, какими инструментами пользовались (CS4/Flex SDK и т.д.), как организовали взаимодействие между программистом и художником (скажем, арт готовый отдавали или в одном проекте создавали паралельно), какие библиотеки/движки использовали в работе? Где брали звуки? :)
FlashDevelop + Flash CS4. Движок box2d для физики. gTween для программной анимации. Графику я во fla добавлял сам, рисовал в иллюстраторе. В общем, с .fla файлом работал в основном я, а с кодом в .as программист. Все в svn, конечно. Уровни делали прямо в Ide, что, возможно, не так удобно, как если бы написали редактор уровней. Наверное, у нас все не самым оптимальным образом устроено, но проект небольшой, и особых неудобств мы не испытывали=)
Звуки находил в основном здесь, обрабатывал в Audacity — сжатие, ускорение, смена частоты.
странно) значит так настроили, просто у меня в названиях переменных, функций и тд, фигурируют UTF символы, и вообще каракули получаются, из-за которых декомпиляторы вешаются.
Прошел игру. Симпатично и идея интересная. Но как-то она не продумана. Если стрелять одиночными и пытаться точно попасть — ее фиг пройдешь, если поливать как из пулемета — она становится очень тривиальной. Стоило как-то очереди ограничить что-ли: что-нибудь типа перегрева, как в других играх.
Не совсем очевидны некоторые вещи. Например, назначение синих человечков. Оценил мечты робота, хотя опять-таки в большинстве случаев непонятно, о чем он думает.
Да-а, про перегрев была мысль, но, часть команды, не будем называть имен, утверждали, что он не нужен, другая часть, что поделать, согласилась. Теперь та часть передумала, конечно, но это уже для продолжения, если таковое будет.
Да, с синими хиппи проблема была замечена при первых испытаниях на игроках, и, видимо, решить нам ее не удалось.
Как бы постмортем Pill Cannon