Если она будет удобного карманного размера с батарейкой на 8-12 часов, играть HD-видео, эмулировать другие платформы вплоть до PSX, и при этом стОить 5000 руб, то да.
Я тоже, стоит отметить, что с выходом новых прошив, и патченых эмуляторов(SEGA), теперь можно играть в некоторые игры вообще идеально. Так что обзорчик можно обновить, многие на него в инете ссылаются!
Ох, а после установки Линукса на Дингу, это вообще сказка.
Присоединяюсь. Сегодня вот поиграл в halflife, обновленную прошивку на сегу поставил, Worms World Party Иногда балуюсь. И кажды день книжки читаю, бумажные забросил давно.
Ну конечно я немного погорячился, оригинальный халфлайф там не пойдёт. Скажем так, замена.
Смотрите сами: u-ac.net/hl-dingux/index.php?id=1
По сути — мод для первого квейка (трехмерный), да, первый квейк там тоже есть.
Есть. Динго. Батарейка 9 часов. Платформа вплоть дл PS1, стоит 80 баксов. Видео (не HD) играет. Собственные маленькие колоночки.
Могу обзор писать. Если будет спрос на обзоры. Дано готов и не я один.
А мне показалось, что жуть как похоже на GhostBusters2 для NES. Вплоть до выбора персонажей и геймплея. Одна из любимых игр была, потому, что суперсложная :)
Ну, мне казалось, что очень сложная (: Я даже затрудняюсь сказать прошёл ли я её хоть пару раз — такая она была долгая и напряжная (в хорошем смысле), хотя в то далёкое время мог на спор пройти какого-нибудь чип'н'дейла, ни разу не умерев или там «контру не с тридцатью, а с тремя жизнями». Сейчас, когда все привыкли к сохранениям, не понять что значит «сложная для прохождения игра». Когда играешь три часа, а потом — упс, «гаймовер» — и играешь всё с начала. В тот же картридж, ну или во второй из имеющихся, для разнообразия (: Я вот удивляюсь нашему тогдашнему терпению, если честно.
эта «надежная система» мало того что требует регистрироваться, так еще и несколько раз спрашивает уверен ли я, что не хочу заплатить, после чего заявляя, что надо ждать 15 минут
Пока качал(очень медленно), как раз поиграл в zOMGies. Радует, что 8bit еще не забыты в общей массе, то что она будет жить всегда в сердцах фанатов и говорить не нужно.
Конверторов GameMaker->NES пока нет, к сожалению. Ограничения приставки означают что такой проект надо писать с нуля, на ассемблере, с мапперами. Это в принципе возможно, но не прямой конвертацией из GM.
Я думаю те кто пишут игры на GameMaker, врядли вообще знают что такое ассемблер…
А конвертер GameMaker->NES это что-то вообще из ряда фантастики, типа эмулятор PS3 на Комп
Нет. Он там пишет что поскольку у оригинального NES (1986 г.) по понятным причинам не было интернетов, то и он не стал делать сетевого мультиплеера. Собирайте друзей, втыкайте джойстики и вперед!
Сейчас почти в любом эмуляторе(будь то эмуль дэнди, сеги или автоматов), есть такая приблуда, как Netplay. Так вот через него, при желании, можно поиграть почти в любую игру, через интернет, где есть режим на 2-х
Получается, если бы эта игра была настоящим NES ромом и в нее можно было.
Не просто стилизованная, а очень грамотно стилизованная. В ней соблюдена цветовая палитра NES, что является очень хорошим тоном, про который забывают нынешние создатели.
Именно это и ввело меня в заблуждение. Хотя если читать авторский коммент внимательно, то можно было сразу понять суть:
6. I think I've accurately recaptured the limits of the NES pretty well (all things considered) in this title. Yes, I did take a few liberties to make it a more enjoyable product, but the meat 'n' potatoes have been covered. This game is still 8-bit style, not 16-bit. It holds its 4 channels of sound, 64 sprites on screen, 25 colors at once(12 on sprites and 13 on background tiles), and limits within 6 colors per sprite (I promise you, its 6, not 4. see Mega Man & Punch Out if you want some proof). Nay-sayers want some more?
шрифт, которым изображено количество патрон — не несовский) и количество игроков, в основном, выбиралось нажатием на select. но это так, придирки. игра действительно довольно хорошо стилизована
Left 4 Dead «вышел» на NES