Комментарии 20
Holopoint
А как с использованием Resistance Bands для симуляции натягивания тетивы + доп нагрузок?
Гениально!! Мне даже не приходило подобное в голову! Это был бы просто огонь!! :)
А я уже начал готовить это как свежую идею для своей очередной статьи, прохожу In death unchained с резинкой — оказалось просто невероятно сложно.
Пока не могу придумать, как эту резинку зацепить так, чтобы было удобнее. Лучшее, что удалось, — продеть резинку в чехлы.
The Thrill of the Fight - опасная штука, я с ним на первом квесте чуть контроллер об стену не разбил. Границу поставил примерно в полуметре, но увлекся. И да, выжимает просто в путь.
А можно аналогично фитнес-программам сводную табличку по режиму отжима, требуемому простанству?
Касательно не-окулусов: а разве у половины вышеперечисленного нету PCVR версий? по идее до тех пор пока шлем поддерижвает беспроводный режим (так или иначе, нативно, через спец железо или virtual desktop) -- проблем же нет
По играм я не стал делать табличку, потому что обзоров игр в интернете так-то и без меня хватает, у того же VR Health Institute серьёзный подход, а не моя субъективщина. :) Но раз есть запрос, накидаю. Только в комментах нельзя таблицы, так что кустарно. :)
Легенда:
???? — уровень жести, от лайтового до адски интенсивного
1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣ — сколько нужно минимально свободного пространства в метрах по одной стороне
Таблица:
?3️⃣ The Thrill of the Fight
?1️⃣ Pistol Whip
?1️⃣ Crazy Kung Fu — основной режим
?4️⃣ Crazy Kung Fu — режим со свободным перемещением
?2️⃣ Holopoint
?2️⃣ Vader Immortal
?2️⃣ Blaston
?5️⃣ Racket: Nx
?3️⃣ Ring Fit Adventure
Желающие — дополняйте! :)
А что на тему Resist, The Climb [1/2] (особенно, с Resistance band), Robo Recall ?
Первая, впрочем, укачивает только в путь, скорее тренер вестибубилюбибу...
Да, как-то Wireless PCVR я упустил из виду, это правда. ? Хотя, наверное, если бы я начал шерстить весь Steam на фитнес-программы и игры, я бы ещё на пару лет утонул в этом анализе. :) А тут же такая проблема: вся информация постоянно устаревает — я потратил просто уйму времени, тупо обновляя то, что уже перестало быть актуальным с момента начала написания статьи. У меня на графоманство выделен один час в неделю, с таким темпом большой анализ в динамичной области делать сложно. :)
на ПК есть?
для Quest есть много специализированных фитнес приложений, типа Les Mills Bodycombat, VR Workout. и тд. Их не пробовали?
Upd. Нашел предыдущую статью про это)
Да, всё исследование было про них как раз. :) А игры я так, для общей картины затронул. :)
Эх, пропустил статью. Всёж добавлю пару рекомендаций:
In Death - рогалик в готическом стиле про стрельбу из лука (основной метод перемещения - телепортация туда, куда попала специальная стрела). Quest и PCVR. Относительно спокойная, но у меня плечи побаливали от нагрузки. А с resistance band может очень серьёзно нагрузить соответствующие мышцы.
Аналоги The Thrill of the Fight, менее интенсивные, более разнообразные:
Underdogs - рукопашные гладиаторские бои роботов в суровом киберпанковском антураже. Rogue-lite структура игры с апгрейдом робота. Quest и PCVR.
HellSplit Arena - очень красивые (на уровне HL:Alyx) драки с мертвяками с отличной физикой. PCVR only.
Battle Talent - драки с гоблинами, скелетами и тд. в донжонах. Постепенная прокачка персонажа, открытие нового оружия. Quest и PCVR.
Я ненавижу фитнес и поэтому занимаюсь им в VR. Часть 4: немного после