Комментарии 1
Было бы неплохо привести какие-то примеры кейсов, где такой способ будет полезен.
Вот делаем мы ААА-проект уровня RDR2 (у нас сразу и мультиплеер, и одиночная кампания). У нас команда в 1000 человек, а на встрече присутствуют Development Director, Art Director, Creative Director, Publishing Producer и CEO. Вместе они тратят весь день, чтобы обклеить все стены в переговорке всеми возможными событиями в игре и как-то договориться по каждому из них.
Выглядит так, что составление детальной документации по flow игрока - это задача геймдизайнеров, делается это не за одну встречу и занимает не одну схему, особенно если проект объемный.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ивент шторминг (Event Storming) при работе над игровыми проектами