Комментарии 5
Одним из интересных моментов в игре является ее начало, которое демонстрирует игроку почти все комнаты, которые придется ему пройти.
Поделитесь примерами? Кажется, из всего того, что игрок видит пока едет на поезде, ничего потом не встречается в оригинальной игре (но встречается в blue shift и opposing force).
Дабы игрок стопроцентно не пропустил подобный предмет, создают ситуацию, где разработчики требуют применения данного оружия.
Помню, как я четверть века назад бегал по комнате с первым хэдкрабом, потому что думал, что это именно такая ситуация. Потом дошло, что его надо было просто проигнорировать и бежать дальше, вопреки всем шаблонам, сформированным думами и квейками.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре