Как стать автором
Обновить

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии9

Комментарии 9

А современные джойстики для мобильных телефонов типа Gamesir делают погружение еще более полным

ну не знаю, нужно себя не любить чтобы играть на мелком экране приглядываясь что там такое происходит. я в 80-х играл на 25" ТВ и не знаю откуда бы появиться желанию в 2024 играться на 6.5" экране.

ну и касательно геймпадов, я не амбидекстр, а все геймпады для левшей - где уж тут взяться погружению...

Это потому что крестовина слева? Никогда правши не жаловались

я думаю те кто играет с детства просто другое и не видели, поэтому в каком-то смысле есть задатки амбидекстера у них, я первый геймпад такой раскладки в руки взял почти в 30 и для меня это боль, сейчас немного приловчился играть в простые игры, например Graveyard Keeper, где ошибки не играют роли или где просто нужно персонажем бежать, например Zelda the Breath of Wild, но когда бой - то всё, приплыли. Такая же проблема с прицеливанием геймпадом, левая рука просто не имеет той мелкой моторики что требуется, плюс стики под большой палец - это огромная ошибка, у него мало степеней свободы, в частности влево-вниз практически невозможно точно двигать стик. Условно если взять стик в левую руку и в правую, то левой я не смогу писать прописью, а правой смогу. Левой будут практически ровные прямоугольные линии, а правой - овальные радиусные, по аналогии с письмом левой и правой рукой.

Тоже как-то подумывал сделать форк battle city, но увидев сколько их уже в магазине, передумал)

Надо доделать свой порт под DOS VGA на ассемблере и написать о том, как он сделан на Хабр...

А что за приложение на втором скрине? Это точно ретроарч?

Какой-то из билдов.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории