Комментарии 9
А современные джойстики для мобильных телефонов типа Gamesir делают погружение еще более полным
ну не знаю, нужно себя не любить чтобы играть на мелком экране приглядываясь что там такое происходит. я в 80-х играл на 25" ТВ и не знаю откуда бы появиться желанию в 2024 играться на 6.5" экране.
ну и касательно геймпадов, я не амбидекстр, а все геймпады для левшей - где уж тут взяться погружению...
Это потому что крестовина слева? Никогда правши не жаловались
я думаю те кто играет с детства просто другое и не видели, поэтому в каком-то смысле есть задатки амбидекстера у них, я первый геймпад такой раскладки в руки взял почти в 30 и для меня это боль, сейчас немного приловчился играть в простые игры, например Graveyard Keeper, где ошибки не играют роли или где просто нужно персонажем бежать, например Zelda the Breath of Wild, но когда бой - то всё, приплыли. Такая же проблема с прицеливанием геймпадом, левая рука просто не имеет той мелкой моторики что требуется, плюс стики под большой палец - это огромная ошибка, у него мало степеней свободы, в частности влево-вниз практически невозможно точно двигать стик. Условно если взять стик в левую руку и в правую, то левой я не смогу писать прописью, а правой смогу. Левой будут практически ровные прямоугольные линии, а правой - овальные радиусные, по аналогии с письмом левой и правой рукой.
Тоже как-то подумывал сделать форк battle city, но увидев сколько их уже в магазине, передумал)
Надо доделать свой порт под DOS VGA на ассемблере и написать о том, как он сделан на Хабр...
А что за приложение на втором скрине? Это точно ретроарч?
Какой-то из билдов.
Сам спросил сам нашел. Это оказалась тема RetroGOG
https://github.com/jshackles/RetroGOG
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City