Как стать автором
Обновить

Как оживить Кандинский матрицами вращений для генерации видео (часть 1-я)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+14
Комментарии4

Комментарии 4

Результаты меня вдожновили, так как они показали направления поиска моего далее. О результатах раскажу в следующей части.

Поправьте лексику и грамматику.

После прочтения статьи сложилась вполне себе законченная история. Вы прошли некоторый путь и показали свои промежуточные результаты, все бы хорошо, но где метрики? Понятное дело, что есть анимирование картинки. Дребезжания иллюстраций можно субъективно оценивать по разному, хотелось бы объективных оценок.

Я более чем уверен, что есть различного рода метрики для оценок видео (связности кадров, если хотите). И тут дело не в том, что я к вам неровно дышу, мою исследовательскую работу критиковали пока я не показал конкретные цифры. (А лучше всего таблицу с погрешностями) И я в какой-то мере начинаю разделять эти взгляды.

Добрый день, лексику буду улучшать, спасибо.

С метриками будет позже, тут пока нет обучения ещё.. Еще 2 части минимум будет...

Очень странно, поворот в одной размерности в пространстве эмбендингов - это очевидно смена на ближайшее значение одного из признаков, причем неочевидным способом... что и показывают примеры.

Немного непонятно, как это помогло бы с плавностью переходов между кадрами видео

Возможно ожидается что во время обучения будут найдены именно те признаки, что отвечали бы за именно движение?

Спасибо за ваш комментарий. Он очень хорошо отражает и неоднозначность идеи и мои сомнения в тот момент. Так как пройдя уже путь, сложно вернуться в то состояние. Но ваш комментарий подтвердил и отчасти напомнил мне мои сомнения.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории