Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Чем активнее игра подсвечивает, куда нужно идти, тем очевиднее, что туда идти не надо. сначала нужно обойти все остальные направления и посмотреть, что там есть. Особенно стрёмно всегда, что если хоть чуть-чуть пройти по правильному направлению, то там случится катсцена, после которой уже нельзя пойти назад (а ещё у нас автосохранение, поэтому после катсцены даже загрузиться на предыдущий чекпоинт обычно нельзя!)

Самые неприятные воспоминания из разных игр относятся к двум категориям. Первая это когда после сложного участка, который занял много попыток, игра не даёт зафиксировать результат прежде чем бросать новые проблемы. И вторая - это когда не угадал с основным направлением и пошёл по нему первым, и назад уже нельзя, а ты точно знаешь, что там что-то было.

Это ровно то, что случилось у меня на уровне с деловым районом, где авторы пожалели точек сохранения. Там развилка, оба конца которой ведут к особняку Комстока, но каждая полна контентом. Я побоялся, что упущу его, активировав ворота, зачистил весь район, а потом игра вылетела. Оказалось же, что достаточно было получить квест на леди Комсток

О да, это единственное место где локация завёрнута бубликом. В результате бежишь сначала в одну сторону, потом в другую, потом назад. Пока поймёшь, что локация кольцом, по сути два раза её обежишь. Тогда идёшь по указателю, где тебе дают квест - обойти её всю.

Не вижу никакой особой глубины истории в Infinity, да и каких-то ноу-хау или вау-эффектов не заметил, все это уже видел ранее (может правда я слишком поздно играл в нее и на момент выхода так и было. Не знаю). Картинка сочная, но в глаза сразу бросается, что моделей NPC -- пару штук и все, рельсы видны очевидно, даже небольшие забеги с возвратом в локации для открытия запертых сундуков (коих всего-то штук 5-6, если не меньше) выглядят, как что-то прикрученное наспех, чтобы коридорность не слишком была заметна.

В общем, по моему мнению, хороший середнячок, первый Bioshock (а уж System Shock до него и подавно) однозначно был более глубоким. Кстати, в самой игре дополнение Морская могила, особенно вторая часть, намного атмосфернее самой игры.

Из необычного, пожалуй, только странное игнорирование общественностью реальных злодеев в этой игре, вот вообще не понял, почему Комсток злодей, а не жертва обстоятельств. При этом сами разработчики его жертвой не считали, что ясно дает понять Морская могила. Наказали вообще всех, кроме причастных. Вот это было обидно.

Если судить по ремейку System Shock, скрупулезно воссоздавшего игровой опыт начала 90-х, сюжет там совсем простенький, персонажи картонные, прямо из одноклеточных боевиков 80-х, даже твистов нет. Какая там глубина?

В Infinity очень многое выглядит слепленным наспех, потому что было слеплено наспех. Это был дикий долгострой, разработчики проели все бюджеты, и в итоге к ним спустили антикризисного управляющего. И уже он сделал игру из разных кусков, наспех их склеив и при этом выкинув, говорят, раза в два больше контента, чем оставив.

А Комсток построил общество, где потёмкинская деревня наверху держится исключительно на постоянном труде холопов внизу, доведённых до скотского состояния. Это же прямая копия ситуации из Уэллса. Эти два сегмента отгораживает друг от друга полиция. Когда наши герои пробивают в этой перегородке брешь, город моментально аннигилировал. Да, к моменту событий основной игры Комсток уже ничего не мог поделать - но до этой ситуации он сам довёл своё общество. А, это не считая убийства жены, близнецов, и 21 политического оппонента. Прямо невинная жертва обстоятельств.

Ну вот тут конечно можно поговорить, Левин делает отличные игры, завалить один проект когда есть и время и деньги, чтобы он потом пятном был в карьере? А зачем? Игра неплохо окупилось, редко неспелые поделки имеют хоть какой-то финансовый успех

На Ютубе полно историй о том, как делали Bioshock Infinite и как Левин её доделывал, по сути, с экономическим пистолетом у виска и согласовывая каждый кадр. Нагулите любой, у iXBT вроде тоже было.

Собственно, а почему Комсток начал-то все это делать? Кто у него дочь реквизировал? Эти граждане что-то не видно, чтобы хоть какое-то наказание понесли, даже намеков нет. Хотя всю кашу заварили.

У Комстока дочь никто не реквизировал. До сих пор помню, хотя играл лет 10 тому. Комсток так полюбил пялиться в машину времени близнецов (потому что это позволяло ему выдавать себя за святого пророка, видящего будущее), что в итоге заработал рак в дочеделательном месте. И детей у него не будет вообще. А у него во первых главное пророчество - про своих детей, а во вторых по всему городу стоят генетические турникеты, который сразу спалят, если его потомки будут усыновленные. Отсюда и вся история с похищением ребёнка из другой реальности, обязательно с тем же геномом. И убийство его жены, которая отказалась участвовать в этой махинации. Его жена просто не поверила во все эти параллельные миры, и была уверена, что Комсток ребёнка сделал с Лютес, традиционным образом.

Дополнение кстати абсолютно ненужное и глупое.

Первая часть еще ладно - просто фансервис по первому биошоку. Но вторая, где меня пытаются убедить, что почти всемогущее существо, видящее все и везде в каждой вселенной, решает пожертвовать собой ради одной девочки из одной из этих бесчисленных вселенных... В это уже совсем не верится, так что считаю длс не каноном, а попыткой выехать на ностальгии ради бабла

Почему ради одной? Она спасла всех маленьких сестёр в итоге.
"решает пожертвовать собой ради одной девочки из одной из этих бесчисленных вселенных... В это уже совсем не верится, так что считаю длс не каноном"
Тут сами себе перечите, у нас не только бесчисленное количество вселенных но и бесчисленные Элизабет, каждая чем-то похожа на других и чем-то отличается - "константы и переменные". То что одна из них решает исправить свою вину вполне вписывается в вселенную.
Лично для меня вторая DLC (а также Minerva's Den) стала лучшей игрой в серии, в какой то момент надоедают эта бессмысленная мясорубка, а пройти игру в стелс с кучей новых игровых механик и посмотреть на нее под другим углом было как глоток свежего воздуха.

То что одна из них решает исправить свою вину вполне вписывается в вселенную.

Боюсь, вы не поняли сюжет BaS2. Квантовая суперпозиция Элизабет сколлапсировала после её решения вернуться во Вселенную, где умерла одна из её ипостасей. Лютесы были против, но ничего не смогли изменить.

Таким образом, всемогущая Элизабет действительно разменяла свое всемогущество на хорошую концовку первой части в ОДНОЙ лишь вселенной из миллиардов. Действительно, не очень равноценный размен, если, однако, не брать во внимание, что это было иррациональное, эмоциональное решение

Кстати, в авторы игры довольно много начерпали вдохновения из квантовой физики. Что-то из этого более очевидно, что-то менее. Я написал целый текст об этом, чтобы авторская задумка стала доступна большему числу интересующихся

https://nplus1.ru/material/2023/03/24/bioshock-infinite-10

Чему учиться не стоит - это как делать продолжения. Ну, на мой взгляд.

Скучная игра, я не осилил. Причём даже уже не помню, почему забросил. Вроде во время драки с какой-то птицей.

Игра отличная, но я понял что на на консолях в неё играть интереснее, уж не знаю с чем это связано, сбольшец отзывчивость свича или переработанный ии противников. А отдельные решения даже сейчас выглядят хорошо, зря вы так

Про консоли не знаю - это все же шутер, а с геймпада у меня никогда не получилось в шутеры. Скорость реакции на порядки хуже, чем с мышью.

Про зря - ну вот что помню, то и пою. Ремастер первой части я с удовольствием перепрошел, к примеру. А в тройку возвращаться желания нет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации