Как стать автором
Обновить

Готовые решения по внедрению геймификации – бонусные движки. Мой опыт: плюсы и минусы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров682
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии10

Комментарии 10

Спасибо, в тему! Через час предстоит разговор о геймификации. Изучаю

Всегда рад!))

А есть какие-то опенсорс решения? Интересно изучить гитхаб, может быть там есть целые готовые геймификаторские коробки, которые еще и кастомизировать можно.
Просто что пугает, можно найти SaaS решение, сделать на нем MVP и потом решить, что нужно вот это все с нуля запиливать, чтобы сделать еще Х кастомизаций.

А есть какие-то опенсорс решения?

Возможно вам будет интересно изучить HeroicLabs.Hiro, не уверен что он покрывает весь функционал связанный с геймификацией, но часть часть функционала реализует. + Либо Hiro, либо HeroicLabs.Nakama, точно не помню, имеет возможность дописывание серверной части функционала.

Круто, благодарю, надо изучить.

А есть какие-то опенсорс решения?

На тему опенсорса я ничего не встречал. 100% могут быть какие-то решения по отдельным механикам из геймдева. На сколько применимо в реалиях отдельного продукта – вопрос.
Попробую изучить и опубликовать отдельно.

Просто что пугает

Да, об этом собственно и речь. Валидировать гипотезы, собрать данные. И потом принять решение о их самостоятельной разработке.

Я имел в виду что: если грубо говоря SaaS интегрировать можно за денек, без разработки каких-то жестких кастомов, подключений по API и прочему - это одно. другой вопрос если на эту же интеграцию нужно потратить уйму времени. Тут бы знать какой-то роудмап, конечную цель и уже сразу решить, стоит ли что-то делать свое.

Спасибо за подборку движков, забрал себе :)

а где она?

Смотрите ссылку по тексту статьи. Где курсивный шрифт.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории