Комментарии 6
Я сделал по другому:
1) Извлек все ресурсы ( пока это спрайты) утилитой в формат BMP.
2) Конвертнул все в GIF с учетом прозрачности.
3) Запихнул все в собственный файл ресурса.
Использовать информацию напрямую из оригинального файла данных игры мне показалось достаточно ресурсоемко. Особенно если приходится подгружать одновременно большое количество текстур. А распаковывать и держать в памяти - достаточно объёмно получается.
Хотя если изначально закладывать возможность расширения игры дополнительными модулями - возможно ваш вариант будет предпочтительнее.
В любом случае нужно думать и анализировать.
Дело в том, что графики в игре где-то на 600 мб. Таскать такой патч для установки, как то чрезмерно. Распаковать файл из архива + распарсить формат графики art, занимает 1000 строк. Проще это реализовать, чем заниматься таким шаманством.
Особенно если приходится подгружать одновременно большое количество текстур. А распаковывать и держать в памяти - достаточно объёмно получается.
Нет не много. Даже для старых GPU с объемом меньше 32 мб, все влезет.
Хотя если изначально закладывать возможность расширения игры дополнительными модулями - возможно ваш вариант будет предпочтительнее.
Я думаю, добавить не только поддержку модулей игры, но еще и плагины. То есть можно одновременно подключать несколько модулей, главное подключить в нужном порядке.
К примеру есть мод котрый изменяет только баланс оружия и предметов в игре. Теоритически его можно подключить к любому моду.
В любом случае нужно думать и анализировать.
Постоянно это делаю.
У кого есть мак,протестируйте плиз собираемость проекта на маке. Буду очень благодарен. Если есть ошибки, можете прямо сюда в комменты прислать. Я постараюсь поправить.
Прикрутите github actions к проекту и собирайте автоматом и на маке, и на винде и на линуксе.
Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт