Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Оказывается, что у настоящего света есть любопытное свойство: чем точка дальше от источника тем он слабее

Математика программисту не нужна. Достаточно учебника за 6 класс, и вперёд jsonы перекладывать.

Над этой задачей я думал около месяца, но в итоге коллективным мозговым штурмом мы нашли решение.

И?

Ахахах, тоже прочитал и думаю "а как же", а автор просто перепрыгнул на другую тему

Здесь я старался больше рассказывать именно о геймдизайне, а решение было именно технической деталью. Обязательно включу решение в следующую статью.

Вариант - рисовать изображение на экране в рендертекстуру, а затем быстренько вычислительным шейдером найти черные пиксели не препятствия.

" Оказывается, что у настоящего света есть любопытное свойство: чем точка дальше от источника тем он слабее "

На самом деле это немного лицемерие. Подобная проблема встала бы мгновенно при добавлении стандартных источников юнитивского света на сцену. Наоборот пришлось бы насильно отключать затухание света для большей четкости теней.

Вспомнилась игра Glass, довольно старая, где как раз нужно расставлять/поворачивать зеркала, призмы, чтобы нужным образом осветить определённые точки

Скриншоты
Glass
Glass
 Glass
Glass

Таки да. Очень классная игрушка.

Задача доступна только по подписке.

Может тут ссылка будет кликабельна - https://vk.cc/czTnd3.

Ссылка должна работать если её вставить как ссылку а не как текст

Не работает. Надо ссылку на Плэймаркет. Не могу найти игру эту

Зачем ты искал двадцать тестировщиков то? Это не обязательно. Можно сразу релизить на всю планету.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории