Комментарии 16
Оказывается, что у настоящего света есть любопытное свойство: чем точка дальше от источника тем он слабее
Математика программисту не нужна. Достаточно учебника за 6 класс, и вперёд jsonы перекладывать.
Над этой задачей я думал около месяца, но в итоге коллективным мозговым штурмом мы нашли решение.
И?
Ахахах, тоже прочитал и думаю "а как же", а автор просто перепрыгнул на другую тему
Вариант - рисовать изображение на экране в рендертекстуру, а затем быстренько вычислительным шейдером найти черные пиксели не препятствия.
" Оказывается, что у настоящего света есть любопытное свойство: чем точка дальше от источника тем он слабее "
На самом деле это немного лицемерие. Подобная проблема встала бы мгновенно при добавлении стандартных источников юнитивского света на сцену. Наоборот пришлось бы насильно отключать затухание света для большей четкости теней.
Вспомнилась игра Glass, довольно старая, где как раз нужно расставлять/поворачивать зеркала, призмы, чтобы нужным образом осветить определённые точки
Скриншоты
Зеркальные стены (которые планируется добавить) напомнили вот такую задачу
Может тут ссылка будет кликабельна - https://vk.cc/czTnd3.
Зачем ты искал двадцать тестировщиков то? Это не обязательно. Можно сразу релизить на всю планету.
Это новое правило google play. Оно работает только для тех, кто зарегистрировал аккаунт после 13 ноября 2023 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=ru
Головоломка со светом