Перед тем, как смотреть решение обязательно попробуйте одолеть самостоятельно!

Автор решений: телеграм канал "Поступашки —  ШАД, Стажировки и Магистратура".

Задача 1 (Линейность)

Рассмотрим линейное пространство многочленов степени не выше 3 над полем \mathbb{R}. На нём задано отображение f:

f(g(x))=\text{НОД}(x^2-1, g(x))+g'(x)

где \text{НОД}(x^2-1, g(x)) - многочлен наивысшей степе��и, являющийся одновременно делителем и x^2-1, и g(x), у которого старший коэффициент совпадает со старшим коэффициентом g(x). Дополнительно доопределим \text{НОД}(x^2-1, 0)=0.

Пример: \text{НОД}(x^2-1, 2)=2

Является ли данное отображение линейным?

Подсказка

Вспомните определение линейного отображения L и проверьте его:

Для любых элементов векторного пространства a и b выполнено:

  1. L(a + b) = L(a) + L(b)

  2. L(ka) = kL(a), для любого скаляра k

Решение

По определению отображение называется линейным, если 1. L(a+b)=L(a)+L(b), \quad 2. L(\lambda a)=\lambda L(a).

Из условия f(x+1)=x+1+1=x+2. Представим x+1 в виде линейной комбинации двух других многочленов. x+1=\alpha (x+2)+\beta (x-2), откуда

\begin{cases} \alpha + \beta = 1 \\ 2\alpha - 2\beta = 1 \end{cases}

то есть (\alpha, \beta) = (\frac{3}{4}, \frac{1}{4}).

По аналогии f(x+2)=1+1=2, f(x-2)=1+1=2.

Предположив возможность линейности получим -

f(x+1)=f(\alpha (x+2)+\frac{1}{4}(x-2))=\frac{3}{4}f(x+2)+\frac{1}{4}(x-2)=2, а значит

многочлены 2 и x+2 - равны, что даёт противоречие.

Откуда

Ответ: не является линейным.

Задача 2 (Читеры)

Честные и принципиальные абитуриенты никогда не списывают чужие решения. Но иногда в группе из k друзей, где все друг друга знают, образуется сговор.

Процент задач, которые может решить группа зависит от её размера, но и антиплагиат не дремлет и ловит группу из k читеров с вероятность.

\mathbb{P}(C=k)=\frac{k^2}{100}I(0\le k \le 10) + I(k>10)

Процент решённых задач группой из k ребят распределён равномерно на отрезке:

[\frac{min(k,5)}{8}, 1]

Найдите оптимальный размер группы читеров. Это аргмаксимум задачи максимизации разности матожидания процента решённых задач и вероятности для группы быть пойманной.

Подсказка

Попробуйте задать функцию кусочно и исследовать ее на каждом промежутке.

Решение

Рассмотрим функцию

f(k)=\frac{1}{2}(1+\frac{min(k,5)}{8})-\frac{k^2}{100}I(0\le k \le 10) - I(k>10)

на трех разных промежутках

  1. 0 \le k \le 5

    f(k)=\frac{1}{2}(1+\frac{k}{8})-\frac{k^2}{100}.

    Перед нами парабола с ветвями вниз. Ее максимум в вершине, вершина находится где-то между 3 и 4. Непосредственно проверим, что f(3)>f(4). Зная, что парабола с ветвями вниз до вершины возрастает, а после вершины убываем, заключаем, что на этом промежутке максимум достигается в k = 3.

  2. 6 \le k \le 10

    f(k)=\frac{1}{2}(1+\frac{5}{8})-\frac{k^2}{100}.

    Непосредственно проверяем f(3)>f(6). Дальше рассуждаем как в прошлом пункте и приходим к выводу, что пока оптимальное значение k = 3.

  3. 11 \le k

    f(k)=\frac{1}{2}(1+\frac{5}{8})-1<f(3).

    То есть оптимальное значение при k = 3.

    Ответ: f(3)

Задача 3 (Эквивалентно)

Найдите 3 константы m,n \in \mathbb{Z}, C \in \mathbb{R}:

 \lim_{t\to\infty} \frac{ \int_{0}^{1} sin(tx)ln(x) dx }{Ct^{n}(ln(t))^{m}} = 1

В качестве ответа введите сумму модулей найденных констант.

Подсказка

Попробуйте найти асимптотику интеграла в числителе

Решение

Попробуем найти асимптотику интеграла в числителе

Задача 4 (Координаты в квадрате)

Мальчик Влад от скуки любит рисовать на клетчатой бумаге. Однажды он нарисовал квадрат n \times n, границы которого проходят по сторонам клеток. Далее он ввел систему координат внутри квадрата: левый нижний квадратик 1\times 1 получил координаты (1,1), а правый верхний - (n,n). Первая координата соответствует смещению по горизонтальной оси, а вторая - по вертикальной.

Затем он нарисовал квадрат (n-1)\times (n-1) также по сторонам клеток, не выходя за пределы исходного квадрата. Затем он нарисовал квадрат (n-2)\times (n-2) по сторонам клеток, не выходя за пределы предыдущего квадрата 1\times 1, и оказалось, что он совпадает с клеткой исходного квадрата с координатами (x,y).

Когда это увидела мама мальчика, она заинтересовалась вопросом: а сколько существует различных последовательностей квадратов, удовлетворяющих вышеописанным свойствам?

Подсказка

Попробуйте рассмотреть частные случаи. Например, мыле значения n = 1, 2, 3, ....

Также для вдохновения можно начать с одномерной задачи.

Решение

Попробуем начать с одномерного аналога.

Из рисунка видно, что нам нужно удалить x -1 квадратиков слева и n - x квадратиков справа. Это можно сделать ровно C_{n-1}^{x-1}способов.

Теперь подумаем, как подойти к изначальной двумерной задачи. На самом деле ее можно свести к "двум одномерным задачам"! Чтобы добраться до квадратика с координатами (x, x), нужно удалить квадратики по оси х и по оси y (вместе с ними буду удаляться и "полоски квадратиков").

В итоге по комбинаторного правила произведения получаем ответ C_{n-1}^{x-1}\cdot C_{n-1}^{y-1}

Задача 5 (Давай поиграем)

Рассмотрим случайный многомерный нормальный вектор \psi в \mathbb{R}^{n} с нулевым средним и единичной матрицей дисперсии. Артём и Лёша играют в игру с нулевой суммой (число очков у одного игрока всегда равно минус числу очков у другого). Каждый игрок зафиксировал до начала игры по одному вектору a (Артём) и l (Лёша) в \mathbb{R}^{n}. В начале игры у каждого 0 очков.

Лёша получает очко в раунде k, если sign\langle \psi_k, a \rangle sign\langle \psi_k, l \rangle >0

а Артём, если меньше, иначе просто происходит переход к следующему раунду.

Здесь

и \langle \bullet, \bullet \rangle - стандартное скалярное произведение в \mathbb{R}^{n}.

\{\psi_i\}_{i=1}^{\infty} - реализации случайного вектора \psi, полученные независимо друг от друга.

В каждом раунде k рассмотрим число очков у Артёма, делённое на k. К чему оно стремится при k \mapsto \infty? В качестве ответа укажите искомую величину при a=(1,2,3) и l=(1,0,1).

Подсказка

Попробуйте просто "поиграть" в такую игру, рассмотреть случаи. Если нас просят найти предел суммы случайных величин, то здесь ��корее всего придется вспомнить про предельные теоремы, например, закон больших чисел.

Решение

Попробуем рассмотреть случаи, нарисуем рисунок

Голубая область - та область, при попадании реализации вектора очко достается Леше. Розовая область - та область, при попадании реализации вектора очко достается Артему.
Голубая область - та область, при попадании реализации вектора \psi_kочко достается Леше. Розовая область - та область, при попадании реализации вектора \psi_kочко достается Артему.

Посчитаем предел, воспользовавшись законом больших чисел:

\frac{\xi_1 + \xi_2 +\ldots +\xi_k}{k} \mapsto M[\frac{\xi_1 + \xi_2 +\ldots +\xi_k}{k}] (*)

в каждом раунде \xi_k - распределена независимо, откуда предел стремится к матожиданию от среднего арифметического. Воспользуемся линейностью мат ожидания и посчитаем мат ожидание каждой случайной величины в отдельности:

M[\xi_i]=P(+)-P(-) - для Артёма, где P(+) - вероятность присуждение очка Артёму, и P(-) - Лёше.

M[\xi_i]=P(+)-P(-)=\frac{2(\pi -x)-2x}{2\pi}=\frac{\pi -2x}{\pi}

То есть все мат ожидания равны и ответ \frac{\pi -2x}{\pi}

Случай, когда угол между вектором l и a тупой аналогичен и оставляется в качестве упражнения читателю.

Задача 6 (Алгебраично)

Пусть заданы матрицы A \in \mathbb{R}^{m\times r}, C \in \mathbb{R}^{n\times m}. Для A и B выполнены следующие свойства: A^{T}A=I и B^{T}B=I.

Среди матриц X \in \mathbb{R}^{n\times m}, таких что Im(X) \subset Im(X^{T}), Im(X^T) \subset Im(B),

\sum_{i,j} X_{i,j}^2 = 1,

найдите такую, что \sum_{i,j} X_{i,j}С_{i,j} - максимально.

\forall M \in \mathbb{R}^{n \times m}, Im(M) := \{Mx| x\in \mathbb{R}^{m \times 1}\}

Решите задачу в общем виде, а в качестве ответа введите сумму следа и определителя искомой матрицы при n=r=m=4, если A,B,C - единичные.

Подсказка

Попробуйте ввести базис и расписать \sum_{i,j} X_{i,j}С_{i,j}через скалярное произведение и применить неравенство Коши-Буняковского-Шварца (КБШ) для оценки сверху. Далее остается лишь показать, что оценка достигается

Решение

Первое, что можно понять - образ x лежит в образе A. x: Im(B) \to Im(A) , по

условию dim(Im(A))=r, r \le rk(A^{T}A) \le rk(A) \le r.

Выберем базис - Im(B)  = <e_1, e_2, \ldots, e_r>.

Откуда \sum x_{i,j}^2 = \sum (xe_i, xe_i).

Тогда, вспоминая неравенство Коши-Буняквоского-Шварца, получаем оценки

 \sum x_{i,j}^2c_{i,j} = \sum (xe_i, proj_{Im(A)}(ce_i) \le \sum |xe_i||ce_i| |xe_i||ce_i| \le \sqrt{\sum |xe_i|^2}\sqrt{\sum |ce_i|^2}\le \sqrt{\sum ce_i}

Где proj_{Im(A)}(ce_i)- проекция вектора сe_iна пространство Im(A).

Оценка достигается при x=\frac{proj_{A}c}{\sqrt{\sum (proj_{A}ce_i) ^2}}

Проекция же матрицы С - будет в нашем случае единичной.

Еще одно решение этой задачи можно посмотреть здесь

Задача 7 (Скоростной закон)

В моделировании движущихся объектов есть такая сущность как скоростной закон. Он представляет из себя последовательный набор полуинтервалов [l_i, r_i), на которых объект движется вдоль прямой с ускорением a_i \ge 0.

Экспериментаторам хочется узнать, в какое время t объект окажется на расстоянии d.

Так как интересных моментов времени много, вам предстоит помочь им.

Напишите программу, которая по данным скоростной закону и дистанциям d найдет необходимые времена t.

Изначально объект находится в положении x=0 с нулевой начальной скоростью.

Формат ввода:

В первой строке идет натуральное число N(1 \le N \le 10^5) - число интервалов в скоростном законе.

Далее в N строках идут по три целых числа l_i, r_i, a_i. Гарантируется, что 0\le l_i < r_i = l_{i+1} \le 10^7 и 0\le a_i \le 10^2, a_1>0.

В следующей строке идет натуральное число Q (1 \le Q \le 10^5) - число запросов времени по дистанции.

В следующих Q строках идет по одному целому числу d_i (0 < d_i \le 10^18) - запросы дистанции, для которых надо ответить время.

Гарантируется, что запросы дистанции таковы, что они достижимы к моменту r_{N}, а времена будут целочисленными.

Подсказка

Попробуйте воспользоваться формулой S = vt +\frac{at^2}{2}

Решение

Задача 8 (Важные дороги)

В одной из игр карта из n городов, пронумерованных от 1 до n. Стартовым городом является город 1, назовем его столицей. Между некоторыми городами на карте проложены дороги, движение по которым разрешено в обоих направлениях. Каждая дорога имеет некоторую положительную длину. Дороги не обязательно проложены по прямой, поэтому перемещения по дорогам они пересекаются только в городах.

Отметим, что не все дороги нанесены на карту, поэтому некоторые просто перечислены на специальных дополнительных карточках в игре (автору игры пришлось так сделать, чтобы сохранить требования пересечения дорог только в городах). Система дорог спланирована таким образом, что из каждого города можно попасть в каждый, двигаясь по дорогам. Никакая дорога не соединяет город с самим собой.

В целях оптимизации дорожного налога игроку требуется сохранить как можно меньше активных дорог (нанесенных на карту и на специальных карточках). При этом требуется, чтобы в любой город из столицы можно было бы добраться по кратчайшему возможному пути, считая возможные пути из всех дорог. Под кратчайшим путем понимается такой путь, длина которого минимальна, где длина пути - это сумма длин всех дорог, входящих в этот путь.

Определите количество дорог, которые требуется оставить игроку в любом случае. То есть при удалении любой из этих дорог найдется хотя бы один город, кратчайший путь в который изменится.

Формат ввода:

В первой строке входных данных записаны два целых числа n и m (2 \le n \le 100, 1\le m \le 1000) - количество городов и дорог в игре.

Далее в m строках записаны описания дорог по одной в строке. Каждая из m строк содержит три целых числа x_i, y_i и l_i (1 \le x_i, y_i \le n, x_i \ne y_i, 1 \le l_i \le 10^6) - города, соединяемые дорогой, и длина дороги соответственно.

Формат вывода:

В единственной строке выведите целое число, равное количеству дорог, каждая из которых обязательно сохранится в игре.

Подсказка

Попробуйте алгоритм Флойда или Дейкстры

Решение

Воспользуемся алгоритмом Дейкстры

Автор статьи: Владислав, ex-преподаватель ШАД; основатель сообщества "Поступашки — ШАД, Стажировки и Магистратура". Для связи: Телеграм @Postypashka

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Какая задача показалось вам наиболее интересной?
10%11
10%21
0%30
0%40
20%52
10%61
10%71
40%84
Проголосовали 10 пользователей. Воздержались 13 пользователей.