Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

А чо заминусили-то ? Отличная, мощная статья!

Спасибо автору, кармы накинул!

Спасибо!

Иногда мне кажется, что Хабр это то место, где если в разделе "интерфейсы" ждут посты не про юзабилити, а про то как некоторые провода втыкаются в определенные разъемы...

Видимо, за то, что очень много воды и спорных утверждений.

Почему дизайн пользовательского опыта появился только сейчас? В той или иной сфере он был всегда. Ради интереса можно открыть советские учебники по эргономике, там +/- о том же.

  • Биометрический дизайн: Рост числа биометрических устройств приводит к необходимости создания интуитивно понятных интерфейсов.

  • “Зеленый” дизайн: Большинство потребителей ожидают, что компании будут стремиться к экологичности, поэтому UX-дизайнерам уже сейчас приходится создавать экологичный опыт

Примерно такие же абзацы я в своей курсовой использовал для увеличения ее объема без добавления какого-то смысла)

Чего отличного то ?

Куча воды и спорных утверждений, никаких интересных примеров, в целом "обман".

Ну т.е. лично я, так уж вышло не пользовался почти ничем из описанного, мою жизнь эти мелкие улучшения никак не изменили.

Мою жизнь и мой пользовательский опыт сильно ухудшили эти "инновации". Почему-то инструменты для выбора блядей перекочевали в банковские приложения и системы управления всем. Деградация ui за последние годы ужасающая. Если раньше, частенько приложения имели один-два экрана настроек, то в каком-нибудь сбербанк-онлайне невозможно найти нужное не пользуясь встроенным поиском, и с ним тоже не все найти получается. Яб лучше текст почитал ей богу... простые текстовые меню, турбо вижн :))

И вся статья очень напоминает результат засовывания промпта сами знаете куда... Просто понадергана инфа из поисковика, кое как причесана и вывалена. В чем ценность то всего этого ? Гугл в серпе прям дает поинтереснее инфу по теме...

Создание банкоматов, которые возвращают сначала карту, а потом наличные, улучшило качество обслуживания. Теперь, люди чувствуют себя в безопасности, поскольку сразу видят, что их транзакция успешна.

На основании чего сделан такой вывод? Чем он подтверждается?

Выезжающая вместо денег карта никак не может свидетельствовать об успешности транзакции, т.к. при ошибке произойдет тоже самое.

Успешность транзакции для пользователя - это выданные деньги. Успокоить его в процессе призваны подсказки на экране и звуки сопровождения.

А вот что действительно важно, так это то, что такая механика уменьшает количество карт забытых в банкомате.

Так UX - это не про логику, а про ощущения.

Так вот странно ощущает человек - но именно эти ощущения и делают работу с сервисом комфортной, если их правильно учитывать.

Эдак можно и про тиндер сказать, мол зачем изобретать какие-то там свайпы, если можно просто пдф с анкетой прислать на почту? 😁 Результат же или же самый.

Я так помню карту и забыл в старом банкомате. Так что соглашусь что выдача карты перед наличкой была обусловлена именно проблемой забывания карт. Особенно бесит когда после получения еще спрашивает о завершении сеанса.

Я никогда не понимал зачем в тиндере свайпать вправо или влево, если можно просто нажать на красный крестик либо зелёное сердечко.

Я понимаю, что означают эти иконки, но а понять сразу, что значит свайп вправо, а что влево, сложно, особенно, если право и лево путаешь. Особенно, если не знаешь оригинальную мысль: "право" -- это правильный, а "лево" -- это левый, неправильный. Однако, свайп влево можно ошибочно понимать как "сходить налево", то есть желание переспать (положительная реакция).

Стоит упомянуть, что кликнуть на кнопку, проще чем нажать на экран и протащить фото, а если держать телефон двумя руками, то можно очень быстро нажимать эти две кнопки большими пальцами.

Удобство тиндера заключается в непрерывном потоке фотографии которые можно быстро оценивать без дополнительных кликов, в духе: открыл фото, выбрал оценить, поставил лайк, закрыл фото, открыл следующее и так далее. Здесь один клик, это оценка+переключение на следующий профиль -- вот и весь секрет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории