Как стать автором
Обновить

Комментарии 31

Пробовал The Light ещё до ремейка. Автор крут, удачи с релизом)

Спасибо за поддержку!

о, я вчера видел обзор демки, выглядит очень даже неплохо, желаю удачи с релизом

Благодарю

А вы анимации персонажа делали сами вручную или использовали какой-то вариант моушен кэпчер?
И еще в демо был дрон, который позволял увидеть персонажа от 3 лица, хотелось бы тоже узнать были ли там какие-то сложности с этим или это просто вторая камера, на которой отображается моделька персонажа

Анимация вся ручная, моушн кепчера нет. Только для ходьбы человеческих персонажей использовалась система CAT в 3d Max. Касаемо дрона, в целом не сложно, у дрона камера которая игнорирует стандартные руки героя, но есть дополнительная моделька персонажа которая спавнится на том же месте, где стоит игрок и имеет коллизию, и вот ее уже видит дрон.

Сколько примерно уходит на создание одной анимации? Как той, что в последнем примере

Пару часов примерно, сделать основу и доработать, отлаживая все в игре . Но обычно не факт, что не придется возвращаться к этому потом с правками, что займет еще время

Дрон ощущается хорошо, с ним хорошо придумано. Пейзажи выглядят норм, реалистично, а персонажи выглядят и анимированы очень нереалистично, это очень заметно на фоне пейзажей.

Просто нереально. Автор гений!

желаю удачи автору!

я бы сам хотел создать игру на движке monogame, выживалку с открытыми мирами, типа террарии или don't starve, я уже нарисовал пару концепт-артов, у меня в голове есть все идеи, но я понимаю, что я никогда не создавал игры, и эти идеи с моим нулевым опытом будет невозможно реализовать

На моём небольшой опыте: я бы не рекомендовал monogame в таком случае. Фреймворк крутой, но очень технический, посути многое придётся делать самостоятельно или искать разные сторонние либы(иногда сомнительного качества) или пилить руками с нуля. Я сам когда-то прототип делал на monogame, потом всё таки перешёл в сторону UE, там из коробки есть почти всё. Да и автор поста, делал игру на Unity, что тоже далеко от monogame.

Я позавчера поиграл в демо, мне понравилось, автор молодец. Головоломки несложные, атмосфера серой тоскливой зимы передана хорошо. Многие игры делают вид, что у них сложный мир, оригинальный сюжет и им есть что сказать, и эта игра не исключение, но я уже привык. Свободы исследования нет, всё линейно, стенки невидимые кругом и двери неоткрывающиеся.

Очень жду часть про освещение. Изучаю правда Unreal engine (где по умолчанию свет, я бы сказал, странно себя ведёт [медленно тухнет при выключении света]), но хотелось бы узнать, как там в Unity (какие сложности возникают).

Рейтрейсинг так себя ведёт. Если отключить люмен - такого поведения света не будет

Крайне свежий и интересный проект!

В последнее время гейм-индустрия сильно огорчает, и следить за продуктами было неинтересно, но познакомившись с Радугой — у меня появилась цель и желание!

Почему нет ног, если посмотреть вниз?

А можно весь список с прямыми ссылками?

Сильно мне прям нехватает "адвентюр" в киберпанке или НФ. Не люблю мистику, которой полно.
Эти игры поищу в конечно, но может кто еще чего интересного посоветует.

И рефернсов "Facitlity 47" очень понравилась. "Меридиан 157" все части хороши. Я правда андроидные версии проходил.

Древо анимаций рук в аниматоре разрослось до внушительных масштабов.

Возможно с этим мог помочь PlayableGraph. Грубо говоря он позволяет управлять анимациями, звуками и тп со стороны интерактивного предмета, чтобы не хранить всю логику в персонаже.

Спасибо за мысль, ознакомлюсь

Я правильно понимаю, что спустя пяток выпущенных игр Вы до сих пор считаете, что столь сложные игры нужно начинать с полигона? Для меня это признаюсь просто шок. Я не фан Unity, я за немного более харкорные фреймворки, но даже при меньшем количестве игр за плечами я выучил наизусть - разработка начинается с архитектуры кода, и чем больше времени я потрачу на написание кода, не запустив его ни разу - тем меньше батхёрта я получу в дальнейшем. В актуальной игре я в начале разработке не менее трех недель на старте писал архитектуру кода игры - я хотел видеть готовую архитектуру классов и способов их коммуникаций. Все это время я этот код даже не запускал - я просто строил архитектуру из интерфейсов, чтобы её потом можно было развивать, но не ломать. Графика, уровни - это все равно все будет переделываться, но обнаружение кривой архитектуры на поздних этапах - это один из трех печальных путей: 1) Забить на проект 2) Переписать заного 3) Скрипя зубами прилепить очередной костыль, закрепить его пластырем и дальше страдать, работая со сломанной архитектурой

ААА-тайтлы пишут сотни человек годами. А тут в одного. Моё почтение.

Играл в 35мм. Очень атмосферная и красивая игра с хорошим сюжетом. На unreal она бы так шикарно не выглядела. Кроме визуальной составляющей, в этой игре ещё и крутой саундтрек. Я не знаю, кто его написал. А в целом, игру бы переозвучить.

Длительное время, в предыдущих проектах я продолжал использовать старую систему анимаций Unity, но в столь сложной структуре движений без системы Аниматор было не обойтись.

Что вы пдразумивете под старой системой анимации Unity?

Когда -то при мезозое в Unity была другая Legacy система, еще до Mecanim, там не было машины состояний и все процессы и смешивания нужно было контролировать скриптами. Вроде бы это и сейчас еще доступно, но могу ошибаться.

А не пробовали для анимации использовать Cascadeur? Очень неплохая вещь для этого. И сильно упарываться над каждым кадром не надо - АвтоФизика многие вопросы решает за вас. Советую глянуть ;)

P.S. Не туда написал сообщение. Оно касается подхода к анимации, а не к анимационной машине внутри движка. Прошу понять и простить

А почему на GOG не выложили?

Они очень избирательны, предыдущие проекты не принимали. Правда этот я пока еще не пробовал

Пытался играть в 7Hz понимаю почему игра не очень зашла - глубокий интересный лор и атмосфера располагает к погружению в него, но на это нет времени и вооьбще жанр не располагает.

Новая демка шикарная!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории