Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

О, классная игрушка, до v2 нагрубил часов с 150) там можно типы не из джсдока забрать, а с репозитория игры, и писать на ТС, может, будет удобнее!)

А там багу с воркспейсами и VSCode расширением пофиксили? Расширение теряло доступ к игре, приходилось заметки писать либо рядом со скриптами, либо отдельно открывать второе окно редактора. Хотел зафиксить, да лень победила + игру уже вдоль и поперёк прошёл, почти написал скрипт "играй за меня с нуля до победы"

Ого, интересно, как теперь внешние редакторы пользовать🤔

Документация к Remote API предлагает:

All versions of Bitburner can use websockets to connect to a server. That server can then perform a number of actions. Most commonly this is used in conjunction with an external text editor or API in order to make writing scripts easier, or even use typescript.

To make use of this Remote API through the official server, look here.

If you want to make your own server, see below for API details. This API uses the JSON RPC 2.0 protocol.

Typescript template for Bitburner's Remote File API
The official template for synchronizing Typescript/Javascript from your computer to the game.

Ооо, вообще красота) спасибо, схоронил. Вдруг захочется снова поиграть)

Не совсем так: и у VSCode/Codium, и у игры Electron под капотом, если ничего не поменялось) игру уже не помню, исходники давно трогал, а Майкрософт могли чего-то докинуть в редактор, но когда-то точно было именно так

Да, кажется действительно ошибся, при поиске по репозиторию по ключевому слову vscode никакой связи, кроме расширения нету.
Хотя почему то мне раньше казалось, что автор всё таки использовал vscode как базу для приложения

Жаль код там пишется на js, не люблю к нему прикасаться добровольно, потому хоть и сама игра мне очень понравилась, поигравшись с пару часов больше не прикасался к ней.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации