PatientZero 14 янв в 09:28Шейдер береговой линии для UnityУровень сложностиПростойВремя на прочтение9 минКоличество просмотров3KUnity*Работа с 3D-графикой*Дизайн игр*Разработка игр*ТуториалПереводВсего голосов 12: ↑12 и ↓0+17Добавить в закладки37Комментарии3
Jijiki 14 янв в 11:55Комментарий был измененинтересное решение, я заметил, главное плавность хода. амплитуды не много достаточно и тогда вроде с любым берегом человек подумает вода ну точно вода )))))
Шейдер береговой линии для Unity