Комментарии 7
Спасибо ! Жду продолжения. Сам хочу сейчас вкатиться в это дело.
Очень хорошо выглядит, удачи Вам!
Плюсую и всячески желаю успехов, то что напишу ниже воспринимайте как критику/мнение от фаната TD.
Пока я знаю только одну игру в подобной реализации и ваша выглядит как её клон - Defense Grid: The Awakening. Это НЕ плохо, скорее даже наоборот )
Для меня лично история вторична, по сути она нужна при первом прохождении, при втором все эти диалоги и описания только раздражают. Первичны для меня реиграбельность и качество самого уровня. Совсем неинтересно играть в TD где есть только один вариант решения, скорее это должно быть дерево решений, на первых уровнях это 10-15 вариантов, а на последних 1-3. В DG с этим проблема, особенно с продолжением, а часами биться головой о стену в поисках единственного решения мне неинтересно. Что в DG сделано правильно - это возможность ускорять игровой процесс и возможность откатиться немного назад, особенно когда игровая сессия может реально длиться и час.
Есть такая игра с клюковкой "Freedom Fighters", мне там очень понравилась идея с непоследовательным прохождениям локаций, что позволяло например уничтожить на одной локации вертолётную площадку, а на других, из-за этого, не иметь проблем с постоянным прилётом вертолётов, но чтобы отбить вертолётную площадку вам придётся пробиваться через усиленные приезды солдатских подкреплений, которые прикрываются вертолётами, в общем вам решать как именно пройти этапы игры. Реализация такой штуки, имхо - это мегафича. При всей линейности игры и в том числе линейности повествования это создаёт иллюзию выбора и нелинейности.
Привет! Выглядит многообещающе и Я желаю Вам успехов с данным проектом!
Единственное что предложил бы - не использовать мелкие, повторяющиеся паттерны для фона с текстом - они отвлекают на себя внимание. И шрифт для текста желательно подобрать чуть более стандартизированный. Сейчас его много, он стилизованный и спустя какое-то время устаешь вглядываться.
Ещё - по тону его проверять, переводя экраны с текстом в чб, далее подбирая более яркие цвета, дабы был контраст между текстом и его фоном. Надеюсь, поможет!
3Д всё супер. Но выбор шрифта максимально неудачный, во-первых такие шрифты хороши только для логотипов и вывесок, заставлять им читать текстовый блок — издевательство. Тем более таким мелким кеглем (у большинства мониторы не 4k 27 дюймов) и с обводкой! Это лютый дизайнерский ляп :)
За плохишей в "X-morph: defense" поиграть можно. Ставишь турели, лазерные стены между ними, свои пушки прокачиваешь, отстреливаешься. Потом эти ребята Riftbreaker сделали.
Как создать свою первую игру?