Комментарии 4
спасибо, действительно интересная статья. Дополнение 3 это как раз то что нужно, в игре (я так думаю) нет смысла прям емулировать 1 к 1, поэтому да текстуры + небольшой микродвижок для партиклей - тут важно заметить (микродвижок - аля управление характеристиками партиклей ), получается на выходе самое не накладное это дополнение 3, там прям реально еффекты можно делать.
СинкМатрикс еще показал как это можно реализовать на своём канале в Ютубе, там он показывает, получается базовую как и у вас в Вашей статье, базовые принципы рендеринга такой техникой (если сократить описание - это маленькие билборды направленные на зрителя)
Статья правда интересная.
Автор упомянул Mercenaries 2, но с технической точки зрения более интересна первая часть, которая при помощи запекания всего смогли создать разрушаемый открытый мир, что прекрасно работал на пс2.
Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4