Комментарии 7
не просто места, где можно побыть, а места, где ты принадлежишь
Дайте угадаю, в оригинале было "a place where you belong" или типа того? Перевод, конечно, впечатляет.
Ух, ностальгией кольнуло :-), прям в середочку.
Элита на старом спектруме с 48к памяти, подключенном к телевизору Электроника Ц-401, диагональ экрана двадцать с чем-то сантиметров, через самопаянный колхозный провод, уходящий в самые потроха. Загрузка с кассетника "Весна".
Самый цимес был в копейке, монетка такая. Требовалось подкладывалась под кассету, чтобы лента относительно головки позиционировалась как надо. Под один край. А другой край кассеты придерживаешь пальцем иначе читает с ошибками.
Пока Элиту загрузил, палец онемел, зато просторы космоса отрыты
Так выглядело окно в виртуальный мир

Игры были интересными, когда их делали гики в гаражах. То же и с железом, и с программированием. Когда в индустрию приходит большой бизнес - из нее уходит душа.
фото: Зал игровых автоматов в СССР
Что-то не то. На фото явно не СССР. Откуда там надписи не на русском, да ещё и бумажный стаканчик? да и одевались не так в те времена.
Похоже, переводческая нервная сеть попыталась "локализовать" и изображения. В оригинальной статье иллюстрации совсем другие.
Переводчик! Не надо так! Такие "замены" должны быть явно обозначены текстом. Например:
> (прим. переводчика, в оригинале картинка никому не известного Pac-Man, потому я вставил свою картинку)
Спасибо за комментарий, недоглядел. Убрал отсыл к Союзу
Симуляторы раньше лучше были? Автор не видел бимнг, Ассетто Корса, и десяток других симов, которые выпускают как старички гиганты, так и индюшатники.
Аркады не изменились. Изменилось их количество и количество и доступность других жанров.
Про эксклюзивность просто пердёж в лужу. Тогда точно также были хорошие эксклюзивы для консолей. И сейчас есть хорошие эксклюзивы для ПК. Только переход консолей на х86 архитектуру - сделал одолжение разработчикам, из-за чего делать мультиплатформу стало легче, а вся эксклюзивность осталась только за счёт чемоданов денег от издателя.
Пиксели люди делают, потому что это дёшево, а не потому что это "искусство". Да, есть исключения, но вы о них не узнаете, потому что мало кто скажет "да, у нас не было денег на более хорошую графику", большинство скажет "это наш стиль".
Инструкции к играм - это нежелание или неспособность разработчиков сделать пролог с обучением в игре. Это минус ретро, а не плюс. Попробуй сейчас найти эти бумажные инструкции.
Портативность - ещё одна чушь. Оправдывать желание издателей заработать бабла, выпуская супер урезанные версии на портативки - моветон.
Как обладание игрой связано с самим абзацем? Ну, качай установщики на диски, обладай ими. Вон, Гог даже чушь снёс, которая противоречит лицензиям издателей на фоне этого. А то, что носители информации портятся, теряют инфу и редко служат больше 10 лет - это мы опустим.
Чит коды - инструмент для разработчиков для более быстрого тестирования, и они точно также остались в играх.
Про самостоятельность... Ну, попробуй пройти все квесты в Элден Ринге без гайдов. Удачи.
Длинные игры - не плохо, особенно учитывая, что это обычно редкие РПГ игры. Короткие игры выходят и сейчас в огромных количествах. Да и основная сюжетка даже в РПГ часто не такая долгая.
Ну, вон, опять же, Элден. Огромное DLC по цене игры, как в старые добрые времена. Хорошо это? Нет. DLC - это опять же лень разработчиков: не желание делать что-то новое, а желание срубить больше бабла на готовом.
Кино... Что за чушь? Это чтобы именно 15 пунктов было? Развитие технологий позволило делать киношные сцены и лучше знакомить игрока с игрой. Вместо брифинга перед миссией в виде текста с картинкой в чип и дейле или черном плаще, или, что ещё хуже, предисловия на бумажной инструкции - теперь можно посмотреть на эмоции персонажей, глянуть кинцо с ними.
Локальный мультиплеер никуда не исчез, и даже больше, Лего игры, например, до сих пор только так поиграть и можно, а там разрабы не новички, им сеть организовать - раз плюнуть.
Ещё один пункт-пук про прогресс. Тогда технологии развивались быстрее, сейчас медленнее. Причем тут игры? Непонятно.
Во времена ретро не было "крупных студий". Что сравнивается в последнем пункте, а не пойму? При этом теперь существующие крупные студии якобы стали плохими.
Итого: пост чушь, который написан ради того, чтобы просто что-то написать. И зачем этот перевод здесь мне тоже непонятно.
15 плюсов наследия ретро-гейминга