Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Насколько вижу, правила зонка в игре относительно первой части не изменились никак. Было бы логичнее указывать, что к первой игре эта стратегия относится тоже. У меня после многих пьяных вечеров в тавернах наитием (без математики) выработалась схожая стратегия, хотя я отказываюсь от риска после 350 очков.

В первой части также влияние оказывают пиво из прибыславицкой таверны, у него есть особый перк. Не знаю, реализовано ли это на самом деле, но некоторые персонажи играют странно. Мало кто может похвастать, что выиграл у Здены в купальне Ратае — она играет крайне подозрительно.

Видите, я не играл в первую часть, поэтому её не рассматривал.
В игре водораздел, когда нужно забирать очки или продолжать можно почувствовать интуитивно. Я же хотел проверить его на цифрах.
Во второй части есть перк у Пьянства, что позволяет перебрасывать Бляху. Про влияние на броски кубиков - не знаю.

Хе-хе, а кости святого Антиоха делают тройки...

Собери 5-6 костей и игра в кости станет неинтересной ).
А так, бесполезная кость.

Не бесполезная, если собрать сет из нечетных костей, которые в среднем чаще дают 1, 3, 5, то отличная кость чтобы играть

В первой части нельзя было собрать шесть костей на инстапобеду, было веселее

Давать игроку вариант победить в любой игре, без шансов на проигрыш - отвратительное геймдизайн решение

Кости святого еще поискать нужно, но да, нашел сети и все собственно (нажать кнопку для победы).
Сет из нечетных костей - сильный, соглашусь. Только вот комбинация из троек слабая. Нужно прям много нечетных костей чтобы на руке было.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации