Комментарии 6
Насколько вижу, правила зонка в игре относительно первой части не изменились никак. Было бы логичнее указывать, что к первой игре эта стратегия относится тоже. У меня после многих пьяных вечеров в тавернах наитием (без математики) выработалась схожая стратегия, хотя я отказываюсь от риска после 350 очков.
В первой части также влияние оказывают пиво из прибыславицкой таверны, у него есть особый перк. Не знаю, реализовано ли это на самом деле, но некоторые персонажи играют странно. Мало кто может похвастать, что выиграл у Здены в купальне Ратае — она играет крайне подозрительно.
Видите, я не играл в первую часть, поэтому её не рассматривал.
В игре водораздел, когда нужно забирать очки или продолжать можно почувствовать интуитивно. Я же хотел проверить его на цифрах.
Во второй части есть перк у Пьянства, что позволяет перебрасывать Бляху. Про влияние на броски кубиков - не знаю.
Хе-хе, а кости святого Антиоха делают тройки...
Собери 5-6 костей и игра в кости станет неинтересной ).
А так, бесполезная кость.
Не бесполезная, если собрать сет из нечетных костей, которые в среднем чаще дают 1, 3, 5, то отличная кость чтобы играть
В первой части нельзя было собрать шесть костей на инстапобеду, было веселее
Давать игроку вариант победить в любой игре, без шансов на проигрыш - отвратительное геймдизайн решение
Игра в Кости в Kingdom Come: Deliverance 2: разбор механики и секреты победы