Как стать автором
Обновить

Тёмная сторона UX: Как не перейти на сторону зла при проектировании интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

«Согласен со всеми условиями» — фраза, которую пользователи читают так же внимательно, как и предупреждения об астероидах в «Звёздных войнах». А ведь именно здесь начинается путь к тёмной стороне UX.  

Вы замечали, как:  

  • Кнопка «Продолжить без подписки» спрятана полупрозрачным шрифтом?  

  • Оформление заказа требует «всего три шага», но на деле превращается в квест?  

  • Отписаться от рассылки сложнее, чем собрать световой меч?  

Это не баги. Это тёмные паттерны — дизайн-решения, манипулирующие пользователем. И да, они работают… пока не сожгут репутацию. Как остаться джедаем UX и не поддаться искушению? Давайте разбираться.  

Да пребудет с тобой Profit: что такое тёмные паттерны  

Тёмные паттерны (или dark patterns) — это элементы интерфейса, созданные специально для того, чтобы подтолкнуть пользователя к действию, которого он бы не совершил при осознанном выборе.

Термин ввёл в 2010 году UX-специалист Гарри Коган, но сама идея стара как интернет. Это намеренные уловки, которые:  

  1. Скрывают информацию (например, автоматически выбранные платные опции).  

  2. Усложняют отказ (бесконечные диалоги «Вы уверены?» или сложный путь в приложении банка для досрочного погашения кредита).  

  3. Создают ложную срочность («5 человек сейчас смотрят этот товар!»).  

Кейс-убийца: В 2016 году LinkedIn заплатил $13 мл за использование темного паттерна «дружеский» спам. Продукт запрашивает данные ко всем вашим контактам, под безобидным предлогом, а затем использует их для отправки от вашего имени спам-сообщения всему списку.

Дело в расположении и внешнем виде кнопок. Кнопка подключения списка контактов яркая и расположена в привычном месте по пути регистрации, а кнопка пропуска шага серая, снизу формы. Отказ от данного шага также требует как минимум инструкции нажатия кучи кнопочек с отказами, доказывая свою «уверенность».

Страх — путь к тёмной стороне: чем опасны манипуляции  

1. Доверие умирает в один клик.

Исследование Globus Consulting показывает: 70% пользователей бросают корзину, если не могут завершить предусмотренный продуктовой командой сценарий. А 32% отказываются от всего бренда из-за одного плохого UX. 

2. Закон не дремлет

GDPR и CCPA штрафуют за скрытые чек-боксы. В 2022 году Epic Games выплатила $245 млн за «затемнённые кнопки покупок» в Fortnite.  

3. Саботаж метрик

Краткосрочный рост конверсии оборачивается долгосрочными проблемами:  

  • Снижение LTV (пожизненной ценности клиента).  

  • Рост нагрузки на поддержку («Как отменить подписку???»). 

Ты должен научиться чувствовать Силу: этичные альтернативы 

Тёмные паттерны — это лазерный меч в руках штурмовика. Но в руках джедая те же приёмы становятся инструментом заботы:  

1. Мотивация вместо принуждения

Кейс: Duolingo. Приложение «подталкивает» к занятиям пуш-уведомлениями. Они могут быть милыми («Duo скучает!») или пассивно-агрессивными («Жалко будет потерять 12 дней в ударном режиме. Хотя мне то что»), что мотивирует пользователя вернуться в сервис.  

Правило: Дайте выбор, но визуально выделите желаемое действие.  

2. Прозрачность и ясность как суперсила

Банк показывает комиссии до перевода, а не после.  Вместо «Завершить», напишите «Оформить платную подписку».

Лайфхак: Используйте прогрессивное раскрытие — подробности — в тултипах, а не мелким шрифтом.  

3. Эмпатия. Узнайте, почему пользователи уходят, вместо того чтобы прятать выход.

4. Тестирование. Проверяйте, как пользователи воспринимают интерфейс, а не только, как они по нему идут.

Сила пробудилась. Тёмные паттерны — как искушение стать Дартом Вейдером: заманивают быстрой победой, но отнимают джедайскую честь. Хороший UX — это не манипуляция, а эмпатия:  

Проверка на джедая. Представьте, что проектируете интерфейс для своей бабушки.  Если вы проектируете интерфейс, задайте себе вопросы:

  • Является ли путь пользователя прозрачным? Или я сознательно запутываю его?

  • Есть ли у пользователя реальный выбор? Или нужная мне кнопка — единственный очевидный вариант?

  • Что почувствует человек после взаимодействия с интерфейсом? Удовлетворение? Или лёгкую досаду?

  • Буду ли я горд этим решением через год?

Золотое правило: Если стыдно объяснять логику дизайна клиенту — паттерн токсичен.  

Как говорил Стив Джобс:  «Дизайн — это не только как что-то выглядит, но и как работает».  

Пусть ваши интерфейсы работают на светлой стороне.  

Теги:
Хабы:
+4
Комментарии5

Публикации

Работа

Веб дизайнер
23 вакансии

Ближайшие события