Комментарии 5
В свое время очень понравился Prime World , спасибо разработчикам и художникам за игру! У игры был свой уникальный стиль. Однако все-таки учитывая то что они выпустили игру в то время когда уже существовала Dota 2 , это предрешило финансовые проблемы игры по моему мнению
кроме доты сейчас вполне успешно живут и другие игры этого жанра, например smite.
предрешили исход то что к управлению пришли эффективные менеджеры из майл.ру, известные по мастерству выжиманию из игр.
отток игроков + снижение притока как раз соответствует началу деятельности этих специалистов.
на момент закрытия игры максимальная прокачка аккаунта наверно была сопоставима цене квартиры в центре москвы.
к моменту закрытия из того что могло бы привлекать наверно оставался только дизайн.
у меня вопрос кто в теме, они все планируют использовать мощь и заточку или всё таки будут нормальные версии игры?
Не совсем понятно, кто все? На сервере Prime World Classic нет заточки, по мощи все таланты выравнены к мощи красных талантов
Система мощи убила изначальную гибкость билдов.(И как раз с этого начался наверно реальный исход.)
Команда нивала в связи с этим должна была толи перебрать все таланты или ещё как решить проблему, но до самого закрытия ничего не было сделано а только ухудшено.
То что команда Prime World Classic сохранила это говорит о том что они придерживаются тех же стандартов?!
вроде как было несколько команд каждый делавший свой "мод"
ps. для справки.
после ввода мощи.
каждый талант стал иметь показатель прибавки к общей мощи.
новые таланты(не классовые) давали больше мощи.
заточка увеличивала параметры таланта, особенно сильно прибавку к мощи.
Общая мощь давала в бою дополнительные характеристики персонажу в бою каждый уровень.(новички в игре легко встречали ситуацию когда 5 не заточенных персонажей вместе не могли убить одного с заточкой)
до ввода мощи основным источником характеристик были сами таланты, после же стала мощь заточенных талантов.
так же позднее добавили "балансер" защиты, когда наиболее прокаченная защита увеличивала наименее прокаченную в размере половины от своей.
И после ввода мощи и балансера "балансер" защиты не проводились переработки реальных старых талантов включая старых. Т.е. многие таланты, особенно классовые, работали по алгоритмам которые создавались до этих изменений.
из примечательного.
до продажи нивал, в обязанностях сотрудников было проводить определённое число часов в играх компании. то есть можно было играть с ними и общаться.
после продажи же встретить сотрудников в игре стало "сложной задачей".
Интервью с командой Prime World Classic, реанимирующей MOBA созданную в СНГ, после трех лет отключённого сервера