Этим материалом я заканчиваю серию интервью с киберспортсменами. Нет, это не значит, что их больше совсем не будет, но рассказать что‑то новое о киберспорте в лицах становится всё сложнее — как и разговорить спортсмена, если ты не профильный журналист и не пишешь для специализированного издания.
У меня были почти все кибердисциплины, находящиеся на слуху: Dota 2, Counter‑Strike 2, «Мир танков». Да, можно возразить, что не было игроков в киберфутбол и файтинги, но моя цель — показать современного киберспортсмена, а не осветить все возможные дисциплины. Да и мне самому это не так уж интересно. Но современный киберспорт невозможно представить без мобильного гейминга.

Многие на Хабре в новостях спрашивали: что за Standoff 2? Часть людей думает, что это связано с хакерскими соревнованиями. Признаться, я сам так думал, и не знал до прошлого года. Но оказалось, что Standoff 2 — это довольно популярная бесплатная игра. По сути, это лобовой клон CS, только на мобильных устройствах. Играть можно на планшетах и смартфонах. Я попробовал — и втянулся. Да, школьники разносят меня в щепки, но таких онлайн‑игр, где школьники никого не разносят, почти не осталось.
Естественно, в Standoff 2 есть донат и сезоны, но играть можно и без доната. Иначе дисциплина не стала бы киберспортивной.
И вот 23 марта 2025 года я попал на гранд‑финал киберспортивного турнира Rush VTB Cup по Standoff 2, проходившего на Волейбольной арене «Динамо». В рамках турнира сильнейшие команды любительского направления — XGlow и Devilish Gang — и профессионального — Virtus.pro и CYBERHERO — сошлись в решающих матчах.
И моя первая мысль была: то есть киберспорт тоже бывает любительский и профессиональный?! А потом вспомнил, что говорил о этом с игроком в CS.
Также проходил медиа‑матч, но я участников в нём не знал. Он запомнился мне тем, что проходил на планшетах KvadraT — оказалось, планшет тянет Standoff 2. Я решил попробовать установить игру себе, и только через костыли понял, как это сделать.
В итоге победители медиа‑матча разделили приз в 500 тысяч рублей. Победители любительского направления — команда Devilish Gang — получили 300 тысяч, а победители профессионального турнира — Virtus.pro — заработали 1 миллион рублей.
И что интересно: поскольку я хоть немного разбирался в игре, смотреть было увлекательно и за любителями, и за профессионалами. Может, потому, что мне просто нравится и эта игра, и Counter‑Strike.
Ну а я решил взять интервью ещё у одного профессионала — и так уж получилось, что это снова команда Virtus.pro.
Встречайте моё интервью с Никитой Lunax Макаровым! Приятного чтения!

Как бы вы описали свой стиль игры и основную роль в команде по Standoff 2?
Симбиоз опенфрагера и люркера. Основная роль — опенфрагер.
*Опенфрагер — это роль игрока в игре Counter‑Strike, который всегда первым выходит занимать плент (место закладки бомбы) или какую‑либо важную точку.
** Люркера — это игрок, который действует отдельно от команды, в одиночку. Он помогает команде, например, даёт информацию о местонахождении противника или выполняет сложные задачи.
Какие ключевые тактические элементы, на ваш взгляд, определяют успех команды на профессиональной сцене Standoff 2?
Сильный, выстроенный дефолт и хорошая синергия состава.
Каким образом вы изучаете и разрабатываете новые командные стратегии? Просматриваете записи игр соперников, экспериментируете на тренировках или анализируете текущие тенденции меты?
В основном закрываем дырки, когда сложно выбивать позицию или заходить на сайт. Находим гранаты, которые считаем нужными, чтобы было комфортно. Иногда берем у чужих команд при просмотре демок.
Что вы делаете, если изначально выбранная стратегия в матче не срабатывает? Можете вспомнить случай, когда вам пришлось по ходу игры кардинально изменить план
Обычно берем паузу и слушаем предложения всех игроков, пытаемся сменить темп.
Насколько важна коммуникация внутри команды во время матча и как вы организуете обмен информацией в разгар игры?
Коммуникация — очень важный элемент игры, без которой невозможно построить ни одну сильную команду. Обычно сидим в Discord или TeamSpeak и там общаемся.
Меняется ли ваш подход к игре после выхода крупных обновлений?
По моему мнению, обновления игры вообще никак не сказываются на мотивации или желании менять подход.
Какое недавнее обновление Standoff 2 понравилось вам больше всего?
Там, где поменяли закуп, а также добавили техническую паузу.
Как вы взаимодействуете с сообществом игры и её разработчиками?
У нас есть возможность с ними коммуницировать, но я особо не взаимодействую — только отправляю фидбэки по багам и исправлениям.
Как вы справляетесь с давлением во время решающих матчей и турниров?
В моей карьере уже было много таких матчей, так что я особо не чувствую давления. Наоборот, появляется фокус, чтобы исправить сложную ситуацию.
Что помогает вам поддерживать концентрацию на протяжении целого дня?
Тренировки и нужны для того, чтобы автоматизировать игру. Не знаю игроков, которые смогли бы не терять фокус на протяжении 10 часов подряд.
Как вы реагируете на собственные ошибки во время игры?
Я всегда стараюсь во время матча анализировать игру соперника. При ошибке запоминаю действие и сразу придумываю контрдействие — в основном это работает.
Какую роль играет интуиция в игровых решениях? Бывали ли случаи, когда внезапное решение перевернуло ход раунда?
Интуиция — симбиоз всех качеств игрока. Без неё, по моему мнению, невозможно выиграть ни один серьёзный турнир. Ведь без рисков нельзя удивить соперника — такие моменты были и будут.
Вы замечаете моменты, когда у противника «ломается» менталитет во время игры? Что на это указывает?
Замечаю: как опенфрагер могу сказать, что могу бегать как угодно по карте — и мне всё прощают. Тогда понимаю, что соперники «поплыли».
С чего начался ваш путь в киберспорте?
С мечты.
С какими трудностями вы столкнулись на пути к проуровню?
Было много сомнений в себе, неудач. Путь был довольно сложным, потому что я всегда играл не на лучшем девайсе и слишком много работал. Но с появлением хорошего девайса смог попасть в топ за первые три месяца игры на нём.
Как вы оцениваете текущее состояние сцены Standoff 2 и мобильного киберспорта в России и в целом в мире?
В России всё довольно неплохо, но в мире дисциплина развита слабо — фактически только один регион, и то не на том уровне, как в СНГ.
Есть ли у вас особые ритуалы перед матчами?
Прям ритуалов нет — просто разминаюсь и ловлю фокус.
Как вы поддерживаете здоровье при плотном графике?
Сейчас правильно питаюсь, иногда хочется потренироваться. В основном много хожу.
Чем увлекаетесь вне киберспорта?
Программирование.
На каком устройстве вы играете в Standoff 2 и какие аксессуары используете?
Играю на ROG Phone 8. Аксессуары: кулер, проводной интернет и наушники Logitech G333.
Заключение
Да, интервью получилось не слишком длинным, но, как я понял, вне зависимости от времени — сразу после матча или спустя некоторое время — не все киберспортсмены склонны к разговору. Впрочем, это характерно не только для киберспорта: обычные спортсмены тоже не всегда готовы делиться развёрнутыми комментариями.
Что касается мобильного гейминга, он уже занял своё место в киберспортивной экосистеме. И турнир Rush VTB Cup по Standoff 2 мне это наглядно показал.
На этом я завершаю серию интервью с игроками, по крайней мере, на какое‑то время. Если появится кто‑то действительно интересный — обязательно расскажу. Но в ближайшее время мне хотелось бы сосредоточиться на другой стороне индустрии: пообщаться с киберспортивными функционерами — теми, кто стоит за развитием этой сферы.
Спасибо за прочтение!