В этой статье я хочу раскрыть параллели между миром технологий и классическими ММО. Думаю, это поможет в развитии и новичкам и опытным игрокам. Не претендую на кристальную картину нынешнего IT мира, но параллели должны вам понравиться.
Патчи
В современном IT, как и в любой уважающей себя MMORPG, постоянно выходят обновления, меняющие правила игры. Только вчера все обсуждали микросервисы, как вдруг вышел патч DevOps, перевернувший представление о деплое. Не успели освоить новую мету с high load, как vibe-кодинг захватывает даже тех, кто раньше ничего не знал об IT. Почти каждое обновление меняет игровую механику.
Классы и патчи
В IT развитая система ролей и командной работы:
Танки (бэкендеры) — берут на себя урон от нагрузки и бизнеса
ДПС (фронтендеры) — наносят визуальный урон
Хилеры (тестировщики) — чинят баги
Баффы (менеджеры) — повышают эффективность всей команды
Саппорты (девопсы) — обеспечивают бесперебойную работу команды
Это очень поверхностное и грубое сравнение, описание самой базовой команды разработки. Если добавить стэк технологий, то разветвление будет огромным.
Новичку в такой системе сложно сделать выбор. 20 лет назад были просто кодеры, а теперь куча ролей, из которых через пару лет одни выйдут из тренда, тогда как другие переродятся и будут очень прибыльными.
Гильдии (компании) и их роль
Как и в MMORPG, в IT важно выбрать правильную гильдию. Только в IT это компании. Одни компании дают много ресурсов, другие дают пространство для прокачки, третьи и то, и другое, а четвертые ничего.
Тир 1: Бигтехи — самые крупные гильдии, работа в них дает буст к репутации, а ресурсы зависят от команды, в которую попадешь. Также они лучше остальных умеют забирать максимум сил и ресурсов с самих игроков. Формирует глубокие компетенции.
Тип 2: Устоявшиеся IT‑компании с хорошей репутацией — эти компании будут похожи на бигтехи, работа в них не даст такой репутации, зато зарплата и стабильность будет выше. Все еще формирует глубокие компетенции
Тир 3: стартапы и нишевые компании — либо тут хорошо платят, либо тут много свободы, либо большие перспективы, но тут точно больше шансов оказаться на улице. Формирует широкие компетенции
Тир 4: компании для начиающих — аутсорс и аутстафф, интеграторы. Туда легче устроиться, но 2025 год уже показал, кого в случае кризиса режут первым.
Фриланс — можно найти свою нишу, скорее всего это история про конвейер и бизнес, не про технологии, но есть отдельные успешные представители
Консалтинг — доступно для самых опытных
Репутация игрока сильно зависит от того, где он работал.
Донат в мире IT
Не буду говорить про платные курсы или менторинг, считаю что это превратилось в продажу мечты вкатиться в разработку, и на 1 хороший курс будет 10, а то и 20 бесполезных. Однако, альтернатива донату в айти это возможность полностью посвятить себя обучению на несколько месяцев, не беспокоясь о деньгах.
Развитие для новичков
Определить свой класс и не распыляться — не так важно сразу же сделать лучший выбор, но важно докачаться до минимального скилла попаданию в гильдию
Как можно скорее зайти в гильдию — чтобы вместо тренировочных мобов лутать опыт с настоящих задач. Тут в помощь стажировки, хакатоны и опен сорс.
Это все. Другие пункты будут лишним распылением, в наших реалиях они не актуальны
Развитие для опытных
Специализация в одной роли, широта в остальных — нужна одна супер‑сила, с помощью которой добывается максимум ресурсов, остальное полезно в гибкости.
Коммуникации и софты — на высоких уровнях разрыв в хардах между игроками минимален, а вот фундаментальные личностные качества определяют лучших.
Инвестиции в легендарные вещи — в IT это нарабатываемая репутация, публичное портфолио и связи.
Заключение: игра, которая не заканчивается
В отличие от MMORPG, в IT нельзя дойти до максимального уровня и расслабиться. Каждый новый патч (технология) может полностью изменить мету, и вчерашние эксперты оказываются новичками в изменившихся условиях.
Но именно эта постоянная эволюция делает IT таким захватывающим. Как и в лучших ММО, здесь всегда есть новый контент, новые челленджи и новые способы прокачки.