Как стать автором
Обновить

А точно ли самый простой жанр?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров878

Или смотря какой подход?

Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий жанр.

Когда мы с небольшим составом в команде только начали делать визуальную новеллу, в голове звучал вопрос: «Это же вроде легкий жанр… Просто текст, картинки и немного музыки, да?»

Прошло уже больше года разработки. Сотни часов. И теперь у меня встречный вопрос: а точно ли он простой?

📌 Когда «кликалка» превращается в режиссуру

Я часто замечаю, что к визуальным новеллам у многих по-прежнему предвзятое отношение. Это якобы жанр «для ленивых»: не надо касаться 3D моделирования, не нужен геймдизайнер, не нужны даже программисты, просто ставь фон, ставь спрайт, пиши текст, пиши варианты концовок— и все.

Но как только ты решаешь делать что-то чуть больше, чем «интерактивная книга», все меняется.

Сценарий и текст

Особое внимание в разработке мы уделили сценарию. С самого начала было понятно, что мы не хотим делать «проходную историю». Нам были важны тон, атмосфера и эмоциональное напряжение. Особенно потому, что новелла выдержана в жанре психологического хоррора.

Поэтому в проекте появился писатель, по-настоящему влюблённый в жанр ужасов.

В итоге для первого эпизода написано около 30 тысяч слов, содержится приличное количество сюжетных развилок и выразительный художественный текст, в котором юмор в диалогах сочетается с саспенсом в напряженных сценах.

Арт, анимации, сцены

На данный момент у нас в проекте:

- Более 170 отдельных отрисованных кадров, не считая смены поз и эмоций персонажей, которые есть практически в каждой сцене.

- Анимации окружения и костные анимации для каждого персонажа, сделанные прямо в Unity.

Музыка и саунд-дизайн

Несколько композиторов работали над производством треков для игры по техническому заданию от саунд-дизайнера. Звуковая атмосфера была передана с реалтайм-миксингом через FMOD, где шорох, капля или звонок появляются по событию, по эмоции, по таймингу.

🗣 Озвучка и локализация

Мы записали русскую озвучку всех персонажей (озвучены даже мысли действующих героев). Актеры довольно знаменитые, такие как Константин Карасик, Анастасия Филимонова, Элиза Мартиросова и др. Это не только усилило эмоциональную подачу, но и прибавило логистики: отбор актеров озвучивания, синхронизация реплик, монтаж, сведение.

Также мы готовим локализацию. Просто перевести текст недостаточно. Иностранные игроки указывали на неточности перевода и специфики некоторых выражений. А значит, нужен был редактор художественного текста и при этом носитель языка. На данный момент она проверяет часть повествования, а также адаптирует шутки, речь, чтобы сохранить характер персонажей.

Геймплей и интерактивность

В новелле есть элементы мини-игр, поиска коллекционных предметов, QTE, влияние принятых решений на поздние сцены. Поэтому без программиста мы тоже не смогли обойтись.

Визуальная новелла — это, конечно, не шутер, не платформер со множеством механик персонажа, но это и не просто «повесть с фоном». Это форма интерактивного искусства, где воедино складывается почти все — от режиссуры до разработки.

В разработке все зависит от подхода

Если ты хочешь просто рассказать историю с двумя-тремя концовками и несколькими локациями — пожалуйста. Если хочешь сделать полновесную историю с механиками, атмосферой и авторским почерком — это уже целая режиссёрская работа, которая стоит немалых усилий и затраченных средств.

Мы расставляем кадры с анимациями (и кучей слоев), работаем с монтажом, звукорядом. А значит это уже не «жанр попроще», а полноценная режиссура.

Кстати, мы такие далеко не одни. Высокое качество работы можно отметить, к примеру, и у "Enelia: Dawn of Madness", и у широко известной новеллы "Зайчик".

Так что не стоит судить игру только по жанру. За простыми формами могут скрываться сложные идеи, глубокие эмоции и огромный труд.

А если жанр вам не близок — это нормально. Однако лучше сказать «не моё», чем отмахнуться со словами «это не игра».

Спасибо, что дочитали!

Если вам интересно следить за нашим проектом, добавляйте игру в вишлист в Steam и подписывайтесь на наши соцсети. Релиз первого эпизода (из пяти запланированных) состоится уже этим летом! А пока доступна небольшая демоверсия.

👉 Pink Noise на Steam
👉 Группа Somber Games
👉 t.me/PinkNoiseVN

Теги:
Хабы:
+4
Комментарии3

Публикации

Работа

Ближайшие события