Прокачивать насмотренность — обязательный навык для любого дизайнера.
Но просто бесконечно листать Dribbble и сохранять "референсы в закладки" — недостаточно.
Насмотренность без критического анализа превращается в пассивное потребление.
Чтобы расти как специалисту, важно не только видеть крутые решения, но и понимать, почему они работают — или наоборот, где у них слабые места.

Я хочу рассказать о двух простых упражнениях, которые помогают мне развивать внимательность к продуктам, тренировать мышление и поддерживать в тонусе как софт-, так и хард-скилы.
Их легко встроить в ежедневную практику — зато эффект со временем становится очень ощутимым.
Оба упражнения похожи по логике, но именно в этом их сила
Упражнение 1
Выберите для себя проблемную зону, которую хочется потренировать: UX или UI.
А теперь найдите самый неудачный продукт на ваш вкус по выбранной теме.
Это может быть реальный продовый монстр, чей интерфейс вызывает слёзы и боль,
или какой-то дикий концепт/макет с Dribbble или Behance.
Нашли? Теперь попробуйте защитить его.
Попытайтесь объяснить решения дизайнера и аргументировать их.
Не просто "это рисовал джун", а реально влезьте в голову автора:
почему он выбрал такие цвета, такую структуру, такие паттерны? Какой контекст мог на это влиять?
Основной профит:
Учитесь давать более корректную обратную связь коллегам и себе — не скатываясь в субъективное "нравится/не нравится", а понимая, из каких объективных факторов складывается ваш "вкус".
Упражнение 2
Теперь — наоборот. Выберите проект или работу, от которой вы в восторге.
Прям чтобы хотелось любоваться, лайкать, сохранять в референсы.
И... начинайте критиковать.
Найдите в этой работе слабые места.
Представьте, что вы — вредный стейкхолдер, которому нужно продать этот продукт, а он категорически не хочет на него тратить деньги. Где бы вы начали придираться? Какие аргументы могли бы использовать?
Основной профит:
Борьба с синдромом самозванца. Это упражнение помогает справляться с внутренним ощущением неполноценности и видеть, что даже у лучших работ есть шероховатости. А ещё оно развивает навык смотреть на продукт глазами реальных заказчиков — а не только с позиции "красиво/некрасиво".
Оффтоп
У меня был знакомый дизайнер, который обожал одного известного творца.
Любое его творение ставил в абсолют, с полным не желанием включать критическое мышление.
Это, конечно, крайность.
Но такие упражнения помогают отделять искреннее восхищение от объективного анализа — хотя бы иногда.
Что дают эти два упражнения в целом
Прививают в мозг новые паттерны мышления — до автоматизма.
Помогают видеть продукт целиком, а не закапываться в отдельные детали.
Развивают привычку объяснять себе свои решения — что усиливает вашу аргументационную базу.
Делают рабочий процесс более вдумчивым и осознанным.
Расширяют внутреннюю базу анализа: начинаешь быстрее понимать, на что делает ставку продукт/компания.
Бонус:
Попробуйте делать эти упражнения в команде. Это круто расширяет количество вопросов, которые можно задать продукту — ведь у всех свой опыт и свои мыслишки.
Вместо вывода
Насмотренность — это не только вдохновение. Это ещё и анализ, сомнения, критика.
Это привычка задавать вопросы, когда все вокруг просто смотрят на "красивую картинку".
Научиться видеть логику там, где хочется просто кринжануть.
И наоборот — замечать проблемы там, где все кричат "шедевр!".
Эта осознанность со временем прокачивает сильнее, чем любые курсы и туториалы. Если эти упражнения пригодятся вам так же, как пригодились мне, — значит, всё не зря.