Pull to refresh

Comments 10

Похоже, что в стремлении привлечь и удержать потребителей компании стремятся повышать темпы выпуска чего-то нового. Но темпы генерации идей не поспевают, остаются старыми или даже снижаются. Возникает и усиливается дефицит идей, который пытаются закрывать вливаниями ресурсов (в конечном итоге денег). Как результат, в лучшем случае производится больше контента, но эксплуатируются старые идеи.

И это не только про геймдев.

Все так же «нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее».

Тут, скорее, всё наоброт - крупные компании не хотят вкладываться в новые идеи и рисковать деньгами. В итоге имеем стократное абсолютно одинаковые игры, отличающиеся лиш внешним видом, либо переиздания старых хитов (А иногда нам и вовсе впаривают одну и туже игру несколько раз, лиш чуть-чуть улучшая в ней текстурки).

В итоге все новые идеи идут в инди... И, частенько, выстреливают. Да так, что крупные компании нервно курят в сторонке, и офигивают с цифр продаж и онлайна.

В итоге все новые идеи идут в инди... И, частенько, выстреливают.

Только процент успешных игр в инди меньше 1%, в инди тонны шлака, и к счастью о большинстве из него мы не знаем.

Make Indie Great Again, отчасти, сбылось само собой...

Потому что уже давно пора прекращать тратить на игры и фильмы по 200+ миллионов. Если бы у руководства Диснея были яйца, они бы сняли новые Звёздные Войны за 50 миллионов и потом бы использовали это в рекламе фильма. Это ж реально интересно посмотреть на ЗВ с низким бюджетом. Чтоб пришлось придумывать как выкрутиться без графики, на практических эффектах.

Разработка у них дорожает, ты смотри. Движок писать не нужно, ассетов сколько угодно, звуки есть, а разработка дорожает. Может нужно прекратить платить менеджменту сто тыщ миллионов? Куплю Экспедицию чисто чтоб поддержать. Не куплю AC Shadows чисто из принципа. Хватит делать одно и то же.

Чтоб пришлось придумывать как выкрутиться без графики, на практических эффектах.

Практические эффекты сейчас дороже графики. Вплоть до того, что сейчас сериалы на хромакее снимают, а потом дорисовывают - и это дешевле реальных декораций, пиротехники и аниматроники.

А вот пусть придумают как сделать дешевые практические эффекты. Это ж реально интересный челлендж.

Времена Роберта Родригеса прошли.

Только крупным компаниям нельзя использовать халявные ассеты (читай копираты).
Вот им и приходиться отправлять фотографа в Японию, чтобы он бамбук для текстур на 100 мегапиксельною камеру снял, потому-что если возьмут прошлогоднюю текстуру снятую на 89 мегапиксельную камеру, их застремают за мутные текстуры.
Рыночек решается деньгами, было бы не выгодны делать именно так, так бы не делали.

Всё же Expedition 33 я бы не назвал бюджетной. Над игрой работали сотни аутсорсеров помимо кор команды. Это, конечно, не сотни миллионов долларов, но несколько десятков.

Я это к тому, что сейчас стоимость разработки игр продолжает расти. Количество игр запредельно: 60+ в день только в Steam.

И $10+ млн. на игру - это минимум для большого проекта. Это с одной стороны. А с другой есть странные продукты за сотни миллионов, которые имеют меньше контента и хуже качество, чем игры в 10 раз дешевле.

Без больших денег хит не сделать. Как и без таланта и любви к своему делу.

Sign up to leave a comment.

Articles