Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 1

Занимаюсь квантовым моделированием. Сложность операций в этой области зависит от числа атомов примерно O(N^2). Моделирование систем из десятка атомов занимает часы расчётов на суперкомпьютере. Ни о каких квантовых моделях в геймдеве речи быть не может, так как это вычислительно сложно. Никто не будет тратить десятки часов моделирования частичек пыли в воздухе. Единственное решение - нейросетевые подходы, которые будут обучены по датасетам, вытащенным с квантового моделирования, однако и эта область довольно затратна.

А сам пост вообще написан нейросетью.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации