Как стать автором
Обновить

«Ты уволен, но поработай ещё 2 месяца»: как сокращают в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Эту историю мне рассказал мой друг, которого недавно сократили из студии по разработке мобильных игр. Мы решили оставить его анонимным, чтобы работодатель не смог испортить ему карьеру.

Я геймдизайнер-генералист в небольшой студии, которая разрабатывает казуальные и гибрид-казуальные игры. Уже почти бывший — меня сокращают. Я работал чуть больше двух лет, попал под волну увольнений, и сейчас расскажу, как это вообще происходит.

Начинал я левел-дизайнером для игр три-в-ряд. 

Не наша игра, но делали примерно то же самое.
Не наша игра, но делали примерно то же самое.

Занимался этим месяцев 5-6, потом на меня начали вешать другие задачи, и в итоге сделали геймдизайнером-генералистом. 

Наша студия сильно выросла в ковид. Люди сидели дома, тратили дохренища денег на мобильные игры. Руководство решило расширяться, раз деньги есть. Из небольшой компании на 13 человек выросли до 50 сотрудников, переехали в крутой офис.

У нас был целый штат людей, которые занимались финансовым планированием. Они просто смотрели в табличку типа «Ух ты, денег много, наверное, всё правильно делаем». Не понимали, что ковидный рост — это временная вещь. Вообще не понимаю, почему они думали, что эти времена будут длиться вечно.

А потом пандемия закончилась и наступило прозрение — оказывается, люди не особо сильно хотят тратить деньги на мобильное г***о. Представляете?

Когда ковидные времена ушли, изменения начали чувствоваться буквально через пару месяцев. Проекты, которые приносили деньги, стали приносить их гораздо меньше. У компании сразу пропало желание делать что-то новое — на это нужны люди, время, деньги, и не факт, что вообще стрельнет.

Вот тут и появились первые признаки, что в компании не все гладко:

  1. Сначала у нас остановили производство новых проектов. Уже тогда начал думать, что походу всё совсем плохо.

  2. Потом начали останавливать уже имеющиеся проекты. При этом никто прямо не говорил, что у нас проблемы с деньгами. Просто: «Этот проект пока ставим на паузу, давайте вот этим заниматься».

  3. Горизонт планирования резко сократился. Раньше на созвонах обсуждали, что будем делать через месяц. Потом стали говорить только о ближайших двух днях. Тут стало понятно, что студия ушла в режим выживания здесь и сейчас.

Начальство боялось экспериментировать. Они упорно закапывались в старые проекты, которые когда-то приносили деньги. Но эти проекты уже устарели, они написаны на древнем коде, и любая новая фича превращалась в проблему.

Сейчас студия пытается вернуться к доковидному количеству сотрудников. По факту это была студия из 13 человек, а после ковида — 50 с лишним человек со своим огромным офисом. Они могли себе это позволить. Сейчас, естественно, не могут и будут опять убирать сотрудников.

Финансовых аналитиков сократили одними из первых — это те самые, которые думали, что люди после коронавируса будут играть столько же, сколько и во время.

О сокращениях я узнал месяца за 2-3 от директоров. Деньги у студии заканчивались, и было очевидно, что вот-вот начнутся увольнения. Потом пошла первая волна. Я оказался в ней.

Сказали примерно дату, когда уволят. То есть ты ещё работаешь, но тебя уволят, чтобы ты успел все свои обязанности сдать. И тут есть выбор.

Можно уволиться по-злому, а-ля «вы меня сокращаете, поэтому давайте мне все мои отклады и я уйду сразу». Либо как-то более по-доброму — ты работаешь, но тебе всякие плюшки дадут.

Это делают, чтобы ты на будущей работе не рассказал все старые секреты. Потому что кто-то про это рассказывает сразу, кто-то ждёт, когда закончится договор о неразглашении. Самый умный просто молчит. Это будет плюсом, потому что на новом месте будут знать, что ты не будешь рассказывать и про них тоже.

Больше всего сократили аниматоров, художников и маркетологов. А мою работу, скорее всего, просто переложат на кого-то другого. Потому что просто денег на нового сотрудника сейчас нет.

Из забавного: у нас не сократили парня, который занимается чисто мануальными задачами, где не надо думать. Он просто самый дешевый сотрудник студии. Его работу перевесить не проблема. Но никто этим заниматься ради экономии на его зарплате не хочет.

Когда тебя сокращают, есть человек, который готов заниматься тем же, чем занимался ты, плюс своим, и ещё за меньшие деньги. Его обычно и не спрашивают. Он просто до этого зарабатывал поменьше, чем ты, а на него ещё и вешают задачи. Не факт, кстати, что вообще будет прибавка ему за это.

Меньше всего уволили нормальных, полноценных разработчиков. Одного программиста, насколько знаю, сократили. Еще один уходит сам. В компании осталось всего четыре полноценных программиста. Они незаменимы, потому что без них вообще ничего работать не будет.

Ветеранов тоже могут попросить уйти и не посмотрят, сколько ты работал здесь. Но они и сами уходят. Недавно разговаривал с одним из старожилов:

Я понял, что если тебя собираются сократить, значит у тебя уже нет вариантов остаться на работе, потому что решение уже принято сверху, чтобы с тобой расстаться.

Причина, почему сокращают именно тебя, а твои задачи вешают на другого человека — всегда одна: у компании нет денег. Когда тебя сокращают, это, в принципе, всегда такая причина.

Забавно, но обычно к тебе не подходят и не просят научить человека, на которого перевесят задачу, чему-то. Просто люди сами приходят и спрашивают. Какие-то вопросы задают, я отвечаю. Мне не сложно, потому что я так или иначе собирался уходить.

Самый лучший вариант для человека, когда его сокращают — оторвать кусок как можно больше. Забрать все полагающиеся выплаты: отработанное, отпускные, увольнительные, два оклада. И как можно быстрее приступать к поиску новой работы.

Я собирался уже уходить, даже до того, как узнал про сокращения. Потому что студия небольшая и два года в ней работать — уже такое, надо идти дальше. Сейчас работать мотивации особо нет. Раньше я и сам старался — даже если задач нет, всё равно что-то делал. Сейчас если приходит таск, чисто его делаю по пунктам и всё.

Пока есть время, ищу работу. Наверное, как все: хедхантер, группы телеговские, сейчас полно групп по поиску работы для IT и геймдева. Если мне откажут в игровых студиях, я просто пойду пробовать в другой сфере.

Сейчас планирую либо идти в автотестировщики, либо в разработчики. Опыт у меня был, я до геймдиза работал тестировщиком на аутсорсе. Сначала был мануальным тестировщиком, потом автотестировщиком. Когда у меня появилась основная работа, у меня просто времени на это не хватало. Сейчас освежаю знания и вспоминаю всё то, что до этого знал.

Варианты с другими направлениями ищу только из-за того, что поиск работы в геймдизайне обычно растягивается где-то на год.

Проблема, когда геймдиз устраивается на работу: чаще всего работодателю хочется, чтобы он был экспертом в том жанре, в котором он будет работать. А мобильных жанров целая куча. Из-за этого вакансии размазываются по ним.

Тут есть еще такой момент, что когда ты отработал геймдизом в мобилках, тебе потом сложно устроиться на нормальную работу. Приличные студии хотят, чтобы ты уже был экспертом именно в их жанре, а если ты два года делал казуалочки, тебя не особо хотят брать делать проекты посерьезнее.

Очень частый вопрос на собесах в студиях, особенно в небольших, которые еще себя особо-то и не сделали: «Какие ваши самые большие достижения в этой области?». А ты сидишь, думаешь: «Я делал казуалки и гибрид-казуалки. У меня в играх надо было цветные камушки в ряд собирать.Ты о чём? Какие достижения?». 

Еще работодатели считают, что мобильный геймдиз должен гореть вот этими мобильными играми, но я, честно говоря, таких не знаю. У мобильного геймдиза всегда на подкорке мысль: «Я свалю с мобильного гейминга, как только у меня появится шанс разрабатывать для ПК».

Работать на ПК интереснее просто. У тебя любая игра на компьютере, даже индюшная — это творческая задача, почти произведение искусства. 

А вот на мобилке так не работает. Тут владельцу компании легче клепать однотипное г***о, которое зарабатывает. А вот геймдизу это на**р не интересно. Не хочется обычно над этим работать. И поэтому, когда ты устраиваешься, к тебе миллион вопросов про монетизацию, как заставить юзеров платить, вот это всё. Но не про нормальный дизайн.

По ощущениям после новости о сокращении — вроде расстроился, а вроде и немного рад. Работать здесь я и так долго не собирался. Но когда тебя реально меняют на кого-то, кто будет делать твою же работу за меньшие бабки — это по самолюбию бьёт.

Может, это даже и к лучшему? Буквально пинок под зад, который давно напрашивался. Надо как-то двигаться дальше. Два года пилить казуальный треш для мобилок — это уже слишком много. Пора заняться чем-то, что хотя бы не стыдно показать.

В будущем планирую вернуться в геймдев. Хочу сделать свой проект, идеи уже есть. Для геймдизайнера это самый интересный путь — когда ты весь проект с нуля сам делаешь. Можно создать MVP проекта (минимально жизнеспособную версию), который можно показывать как портфолио или представить инвесторам.

Конечно, это и самый рисковый вариант. В инди-сегменте обычно два исхода: ты не заработал ничего или ты заработал очень много.


Я веду блог «Кухня известной IT-компании». Там пишу про ситуации на работе, о которых не принято говорить. 

Герои этого канала рассказывают свои истории анонимно, потому что за такую честность их или уволят, или больше не возьмут на работу. Но зато вы узнаете как вебмастер работал на четырех работах и зарабатывал миллион в месяц, как программист попал в IT без нужного образования, как разработчик уволился из токсичного коллектива и другие истории.

Подписываясь на канал «Кухня известной IT-компании», вы поддерживаете работу автора.


Теги:
Хабы:
-2
Комментарии6

Публикации

Работа

Ближайшие события