Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Почему игроки бросают вашу игру — и как QA может помочь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Комментарии 2

Мислид в кэжуал пазлах это вопрос выживания той или иной компании. Мислид понижает CPI, UAM может дать большую цену на бидах и вытеснить рекламу прочих рекламирующихся. Мислид однажды начала одна компания, и остальные подтянулись, чтоб не сойти с динстанции (кроме особо принципиальных).

Да, часто мислиды помогают, конечно. Очень интересный пример был про мобильные 4x-стратегии, которые запустили рекламу и даже поменяли стор и начальный геймплей под кэжуал и гиперкэж аудиторию, а потом постепенно раскрывали основной геймплей игры. Но конкретно здесь - это не чистый мислид.

И кажется, что мислиды наиболее эффективны, когда ваш проект уже огромный, и на рынке не осталось вашей целевой аудитории или её стало сильно сложно привлекать.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации