Comments 2
Мислид в кэжуал пазлах это вопрос выживания той или иной компании. Мислид понижает CPI, UAM может дать большую цену на бидах и вытеснить рекламу прочих рекламирующихся. Мислид однажды начала одна компания, и остальные подтянулись, чтоб не сойти с динстанции (кроме особо принципиальных).
Да, часто мислиды помогают, конечно. Очень интересный пример был про мобильные 4x-стратегии, которые запустили рекламу и даже поменяли стор и начальный геймплей под кэжуал и гиперкэж аудиторию, а потом постепенно раскрывали основной геймплей игры. Но конкретно здесь - это не чистый мислид.
И кажется, что мислиды наиболее эффективны, когда ваш проект уже огромный, и на рынке не осталось вашей целевой аудитории или её стало сильно сложно привлекать.
Sign up to leave a comment.
Почему игроки бросают вашу игру — и как QA может помочь