Pull to refresh

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization?

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views9.2K

Почему я люблю стратегии?

Этим вопросом я задался после очередной партии в Civilization V — и с тех пор он не покидал меня. Я много лет играю в стратегические игры, где провёл тысячи часов, и, казалось бы, видел в них уже всё, но всякий раз с удовольствием возвращаюсь, чтобы сыграть ещё.

Приветствую тебя, читатель! Сейчас я проведу тебя через увлекательный путь размышлений и познакомлю с моим маленьким игровым проектом!

Моё знакомство с серией Civilization началось около десяти лет назад. Сыграв первую партию, я сразу понял, что в ней есть что-то волшебное. С каждым ходом эта магия затягивала всё сильнее. Наиграв множество партий Civilization V и VI, снова и снова наблюдая, как моё государство, несмотря на трудности, борется за выживание на враждебной, неприветливой планете, я всё сильнее очаровывался магией стратегических игр. Похожее чувство я испытал и в Total War, когда вёл римских легионеров сквозь штормы Средиземного моря и плёл интриги в гражданской войне между сёгуном и императором Японии. А в каких играх вы замечали нечто подобное?

Чем больше я играл, чем глубже понимал механики, чем ярче были победы и горче поражения — тем сильнее хотел разгадать, в чём же секрет этой магии. И однажды я понял: ответить на этот вопрос смогу только тогда, когда сам создам стратегию. Так, в начале 2025 года появилась идея игры MyCivGame — стратегии, в которую я вложу весь свой игровой опыт, знания и творческие силы!

Чтобы не потеряться, вот мои контакты: я всегда буду рад любой обратной связи и просто пообщаться про мою игру!

Что такое MyCivGame?

Прежде всего мне нужно было понять: о чём будет моя игра? Какую цель я хочу поставить перед игроком? Ответ нашёлся довольно быстро: это будет глобальная пошаговая стратегия, в которой игрок выступит в роли главы государства и попытается добиться мирового господства. С помощью интриг, дипломатии и грубой силы ему предстоит получить контроль над большей частью мировой экономики.

Но цель — это только вершина айсберга. Важно, чтобы путь к ней был захватывающим и интересным. Я сразу решил, что MyCivGame должна быть именно игрой, а не сухим симулятором таблиц. Но что делает игру игрой? Простой, но фундаментальный ответ: наличие понятных, устойчивых правил. В реальности мир хаотичен и непредсказуем, а в хорошей игре каждое действие имеет понятные и логические последствия. Чем лучше игрок понимает связь между своими решениями и тем, к чему они приводят, тем спокойнее и увереннее он себя чувствует в той роли, которую предлагает ему игра. Следовательно, моя игра должна строиться на прозрачных, интуитивно понятных механиках, которые дают игроку ясную обратную связь и вызывают яркие эмоции. А ты что думаешь по этому поводу? Согласен ли с моим выводом?

Я решил, что игра будет происходить на вымышленной, но похожей на Землю планете, где история человечества пойдёт по новому пути. Для каждой партии будет создаваться уникальная карта, чтобы добавить больше разнообразия и необычных ситуаций. Впрочем, ничто не мешает в будущем добавить и карту нашей планеты — с реальным расположением регионов, городов и стран.

Я долго размышлял, с какого времени должна начинаться игра. Вариантов было два: V–VI века до н. э. накануне подъёма Рима или VI–VII века н. э. после распада Западной Римской империи. В итоге я выбрал второй, так как хочу больше показать средневековье и переход к Новому времени. Конец игры условно ограничен 1914 годом — моментом, после которого мир вступил в эпоху распада империй. Однако я всё ещё в поиске идеальных временных рамок для игры, поэтому буду рад любому новому мнению по этому поводу!

Какие механики будут в MyCivGame?

Если основная цель игры — экономическое доминирование, то логично сделать экономику ключевой игровой системой. Она должна быть глубокой, комплексной, но при этом доступной и понятной, а остальные механики будут инструментами, чтобы на неё повлиять.

Военное дело займёт важное место, так как в стратегиях это источник динамики и острых эмоций. Если в Civilization V оставить включённой только военную победу, ботам буквально сносит крышу, и они превращают игровой мир в арену, на которой сильные империи не останавливаются ни перед чем в стремлении к мировому господству, перемалывая всех, кто недостаточно силён и изворотлив. В MyCivGame войны будут масштабными, стратегическими и тесно связанными с экономикой, так как армия будет прямым отражением экономической силы государства.

Отдельного внимания заслуживает религия. В большинстве игр ей уделяют незаслуженно мало внимания, однако именно церковь положила начало множеству интересных исторических событий. Я хочу, чтобы религия в MyCivGame стала настоящим полезным инструментом в руках игрока, не просто давая бонусы, а являясь полноценной игровой механикой, позволяющей гибко и разнообразно отвечать на вызовы, которые ставит игра.

Внутренняя политика — ещё один важный аспект. Государством управляют не только короли, но и герцоги, полководцы, священники. Я не стану добавлять глубокие ролевые механики, вместо этого я возьму за ориентир механику партий из Total War: Rome II и переработаю её так, чтобы она сделала внутреннюю политику интересной и увлекательной: игроку предстоит следить, чтобы его верные вассалы в самый ответственный момент не повернули меч против него.

Об остальных игровых механиках я расскажу в будущем, и я всегда буду рад рассмотреть любые твои идеи и предложения.

Мультиплеер и модификации

Если ты хоть раз пытался сыграть в Civilization по сети, то знаешь, как много времени уходит на запуск стабильной сессии. И чем больше игроков — тем больше проблем. В MyCivGame я уделяю особое внимание сетевому коду и стабильности мультиплеера, чтобы избежать подобных сложностей.

Кроме того, я хочу, чтобы MyCivGame была не просто игрой, а полноценной платформой для модификации. Я планирую предоставить набор простых в использовании инструментов для создания пользовательского контента. Это позволит сообществу переосмысливать игру, добавляя новые фракции, войска, технологии и игровые механики, давая возможность превратить игру в увлекательный конструктор.

На прощание

Я начал разработку в январе 2025 года и за полгода проделал большое количество работы, однако впереди ещё множество интересных задач — каждый шаг приближает меня к цели: создать действительно захватывающую стратегию, которая сможет увлечь игрока на сотни и тысячи часов.

Если у тебя есть интересные идеи игровых механик, которые ты хотел бы видеть в моей пошаговой стратегии, я с удовольствием их изучу и буду рад любой обратной связи. Благодарю за внимание и до скорой встречи!

Tags:
Hubs:
+24
Comments55

Articles