Как стать автором
Обновить
170.69
Группа компаний X-Com
X-Com — крупный российский ИТ-холдинг

Как RTX 5060 на 8 ГБ чувствует себя в играх: fps, DLSS и другие параметры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K
Как RTX 5060 на 8 ГБ чувствует себя в играх: fps, DLSS и другие параметры
Как RTX 5060 на 8 ГБ чувствует себя в играх: fps, DLSS и другие параметры

NVIDIA представила RTX 5060 как карту для массового рынка, обещая достойную производительность в Full HD за разумные деньги. Однако не всё оказалось так однозначно. Нет, её нельзя назвать плохой или неподходящей для игр. Просто эта модель имеет свои особенности, которые не выглядят очевидными, когда изучаешь её характеристики на бумаге. О том, как именно RTX 5060 работает в реальных условиях, мы и поговорим в этой статье.

Характеристики RTX 5060

Начнем с того, что RTX 5060 построена на чипе GB206 архитектуры Blackwell в урезанной конфигурации. Из 4096 возможных CUDA-ядер здесь активны только 3584. Но пусть оно вас не пугает. Это никакой не секрет и не новшество, а абсолютно классический подход для младших моделей видеокарт. Boost-частота 2490 МГц тоже выглядит довольно неплохо для бюджетного сегмента. Поэтому тут без сюрпризов.

Подсистему памяти и вовсе проапгрейдили. Да, объем VRAM остался на уровне 8 ГБ, но зато теперь тут используются чипы GDDR7 против GDDR6X у модели предыдущего поколения. Из-за этого даже при той же шине в 128 бит пропускная способность выросла больше чем вполовину: с 272 ГБ/с до 448 ГБ/с, что и у модели предыдущего поколения.  

Кроме того, карта поддерживает весь современный арсенал технологий Nvidia: DLSS 4.0 с Multi Frame Generation, трассировку лучей четвёртого поколения и аппаратное кодирование AV1. Да, интерфейс PCIe 5.0 x8 может выглядеть как ограничение, но для видеокарт этого уровня его пропускной способности будет вполне достаточно для раскрытия всего потенциала.

Тестовый стенд: исключаем эффект бутылочного горлышка

Переходим к испытаниям. Тестовый стенд для RTX 5060, результативность которого мы сегодня рассматриваем, включает в себя следующие компоненты:

  • Процессор – Ryzen 7 9800X3D

  • Материнская плата – ASRock B650E PG Riptide WiFi

  • Оперативная память – 32 ГБ DDR5-6000 с таймингами CL30

Конфигурация не самая типичная. Всё же в пару к Ryzen 7 9800X3D обычно берут видеокарты помощнее. Но зато это гарантирует, что эффект бутылочного горлышка – если таковой и будет – будет спровоцирован именно GPU, а не другими компонентами. Именно так можно будет точно оценить возможности видеокарты без влияния сторонних факторов.

Ещё одно важное уточнение – для проведения тестов использовалась кастомная версия RTX 5060 в исполнении GIGABYTE WINDFORCE 2X. Это одна из самых доступных версий новой видеокарты на рынке. То есть никаким разгоном тут и не пахнет. А значит, если вы купите себе такую, получите результаты как минимум не хуже.

RTX 5060: производительность в Counter-Strike, GTA 5, DotA 2

В тайтлах 2018-2020 годов RTX 5060 демонстрирует отличные результаты. Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках выдаёт 76 кадров. Это вполне комфортный уровень производительности. А GTA 5 с графическим модом NaturalVision Evolved и вовсе показывает 80 FPS, что говорит о хорошем запасе прочности.

Почти 300 fps в CS – это вам не шутки
Почти 300 fps в CS – это вам не шутки

В киберспортивных дисциплинах карта чувствует себя просто великолепно. Counter-Strike 2 на пресете Very High выдаёт 292 fps, что является избыточным показателем практически для любых высокочастотных мониторов. Rainbow Six Siege с ультра-настройками демонстрирует близкие 275 fps. DotA 2 на максимальных настройках играется при 222 кадрах. А Fortnite на Epic-пресетах — при 144, что идеально соответствует характеристикам популярных игровых мониторов.

RTX 5060: fps в новых играх

В требовательных одиночных играх ограничения RTX 5060 начинают проявляться более отчётливо.

Alan Wake 2 на пресете High без всяких технологий выдаёт унылые 51 кадр. Технически играбельно, но удовольствия мало. Включаешь DLSS Quality – и уже 76 кадров, но картинка становится менее чёткой.

Просадки до 44 fps в Alan Wake 2 не радуют
Просадки до 44 fps в Alan Wake 2 не радуют

Assassin's Creed Shadows с максимальным рей-трейсингом превращается в слайдшоу с 41 кадром на высоких пресетах. При этом игра жрёт все 8 ГБ видеопамяти и просит добавки. Приходится либо вырубать трассировку, либо ставить текстуры на минимум. Ни то, ни другое не радует.

Monster Hunter Wilds с пресетом High едва тянет 65 кадров. Для экшена с динамичными боями хотелось бы стабильных 80-90, но карта выкладывается по полной.

Хотя, надо отдать RTX 5060 должное, проблемы проявляются не везде. Есть тайтлы, в которых карточка ведёт себя очень достойно. Так, Cyberpunk 2077 на пресете Ultra выдает 69 FPS. Это вполне приличный результат для такой визуально впечатляющей игры. И даже при включении трассировки лучей на пресете RT Ultra с использованием DLSS Quality производительность снизилась всего лишь до 65 FPS.

Неплохой результат для Ultra-пресетов
Неплохой результат для Ultra-пресетов
С MFG результат становится ещё лучше
С MFG результат становится ещё лучше

Red Dead Redemption 2 на ультра-настройках также выдал целых 76 fps. Учитывая, что речь идёт об одной из самых красивых и технически совершенных игр прошлых лет, результат очень достойный. А The Last of Us Part 2 с очень высокими настройками и вовсе показал 88 кадров в секунду. Но тут скорее спасибо нужно сказать качественной оптимизации, нежели железу. Хотя какая разница? Результат же есть.

Kingdom Come Deliverance 2 на ультра-пресетах держал стабильные 70 к/с, а Black Myth: Wukong на высоких настройках – 71 к/с. Эти результаты показывают, что RTX 5060 способна обеспечить комфортную игру в большинстве современных проектов, пусть и не всегда в максимальном качестве. Но не забывайте, что это всё-таки бюджетная карточка, и баланс между визуальным качеством и производительностью иногда придётся поискать.

Как DLSS 4 работает на RTX 5060

RTX 5060 неплохо помогает DLSS 4 с Multi Frame Generation. Опять же, не без ограничений. Во-первых, DLSS 4 поддерживается далеко не повсеместно. Во-вторых, качество работы сильно варьируется в зависимости от конкретного тайтла и качества оптимизации.

Например, в Alan Wake 2 DLSS работает практически безупречно. Картинка остаётся детализированной, а артефакты минимальны. Но в других играх ситуация не столь радужна. В динамичных сценах с множеством мелких объектов результат может выглядеть хуже.

А как вам результат с MFG x4?
А как вам результат с MFG x4?

Мультикадровый генератор и вовсе пока доступен лишь на ограниченном количестве игр. Зато там, где технология работает, прирост производительности составляет 50-70% в оптимальных условиях. 

Стоит ли покупать RTX 5060

RTX 5060 представляет собой не самое однозначное решение. Для киберспортивных дисциплин и проверенных временем AAA-игр карта подходит отлично. Те же Counter-Strike, DotA, Fortnite будут работать с запасом производительности на любом мониторе.

Наиболее критичная проблема RTX 5060 — ограниченный объём видеопамяти. 8 ГБ в 2025 году выглядят неадекватно, особенно на фоне конкурентов, предлагающих 12-16 ГБ в аналогичном ценовом сегменте. И это не просто маркетинговые цифры, ограничение реально влияет на игровой опыт.

Иногда имеет смысл доплатить
Иногда имеет смысл доплатить

Любителям современных одиночных игр придётся идти на компромиссы. Проекты 2018-2020 годов будут работать без проблем, а вот с новинками начнутся сложности. DLSS часто помогает, но он доступен далеко не везде и не всегда качественно реализован.

С другой стороны, DLSS 4 действительно хорош. Он позволяет превратить неиграбельные 45 кадров в комфортные 70-80. Но зависимость от доброй воли разработчиков — не лучшая долгосрочная стратегия.

Поэтому рассмотреть RTX 5060 можно, но только в условиях строго ограниченного бюджета или при чётком понимании, что ходить в ААА без DLSS вы будете нечасто. А так, возможно, имеет смысл доплатить за RTX 5070 с 12 ГБ памяти. С ней компромиссов, с которыми вам придётся мириться, будет заметно меньше.

Теги:
Хабы:
+2
Комментарии14

Публикации

Информация

Сайт
www.xcom.ru
Дата регистрации
Дата основания
2001
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия