
Последние лет 15 игровая индустрия переживает бум ремастеров и ремейков. Несколько издателей вместо создания новых IP всерьез делают ставку на обновленные версии своих классических игр — и хорошие продажи позволяют им продолжать. Давайте разберемся в минусах и плюсах большого количества ремастеров и том, как эта тенденция влияет на индустрию.
Засилье ремейков показывает недостаток идей в индустрии
Увы, сложно отрицать: начиная с 2010-х годов, ААА-игры удивляют все меньше. Да, они становятся красивее и навороченнее, а количество игровых механик порой зашкаливает. Вот только им не хватает свежих идей: новые игры в знаковых франшизах выглядят почти так же, а играются схоже.
Поэтому часть игроков так полюбила независимые проекты от маленьких студий. Тем нечем рисковать, поэтому они делают все с нуля и часто удивляют новыми геймдизайнерскими решениями или вообще придумывают удивительные механики.
Пока эти решения доберутся до больших студий, может пройти долгий срок. Или что нередко бывает, они так и остаются в инди-секторе.

Вот какие инновации в ААА-играх вы можете с ходу вспомнить? Все играли в GTA 5, где главных героев сразу трое — и между ними можно переключаться в любой момент вне миссий. Довольно классная фишка, которая позволяет развернуться и рассказать сложную историю с несколькими действующими лицами. Да только никто эту фичу не позаимствовал, индустрия ее словно проигнорировала.
Современные игры показывают чудеса в анимации и постановке, а картинка все больше приближается к фотореализму. Но играются они практически так же, как проекты 2010-х годов.
Издатели предпочитают вложить небольшой бюджет в производство ремейка или ремастера — и выйти в большой плюс за счет армии фанатов оригинала. Так куда проще, чем находить талантливых разработчиков и пытаться их мотивировать придумать нечто особенное, чего в играх прежде не было.
Издатели все меньше рискуют и не хотят вкладываться в новые IP
Безусловно, риск не в почете у крупных издателей. Поэтому эксклюзивы PlayStation за редким исключением — это action-RPG от 3-го лица со схожими механиками, цветовой гаммой и даже интерфейсом. Зачем париться и рисковать, когда фан-база обожает игры вроде Horizon, God of War и Uncharted и с упоением ждет сиквелы.

Ubisoft год за годом делает новые Assassin's Creed и Far Cry, где меняются лишь сеттинги. Electronic Arts живет за счет ежегодных спортивных симуляторов с мизером нововведений и The Sims, к которой постоянно выходят платные DLC.
Некогда великая Blizzard чаще отменяет проекты, чем выпускает их. В 2010-х годах компания еще отметилась тремя новыми IP, но в текущем десятилетии пока выпускает лишь сиквелы, да мобильные игры.
Самые успешные игры Nintendo — новые игры серий Mario Kart, Super Smash Bros., The Legend of Zelda и Super Mario. Японскому издателю, кажется, и не нужны новые IP — своих мега популярных в избытке.
Ситуация показывает, что крупным издателям не нужны новые франшизы. А так как сиквелы делать дорого и отнюдь не безопасно, они нашли золотую жилу в виде ремастеров и ремейков уже существующих знаковых игр. Вложить 100 миллионов в новинку, которая не факт, что взлетит, или всего 30 на создание ремастера игры, которую многие помнят и любят? Вы знаете ответ.

Ремастеры крадут время у студий (но есть нюанс)
Распространено мнение, что производство ремейков и ремастеров отнимает то время у разработчиков, которое они могли бы потратить на создание чего-то нового. По сути, так и есть, но важно учитывать, кто именно делает обновленную версию старой игры.
В большинстве случаев издатель доверяет такую несложную работу новой команде. Много молодых специалистов набивают руку и учатся, как делать игры на примере культовых проектов прошлого. А порой обновлениями занимаются специализированные студии по аутсорсу.
Чудесный ремейк Demon’s Souls 2020 года создала Bluepoint Games — студия, которая специализируется на переиздании и обновлении старых игр. Именно ей принадлежат сборники God of War Collection и Metal Gear Solid HD Collection, которые выходили на стыке прошлых десятилетий. Сейчас, по слухам, Bluepoint работает над своей первой оригинальной игрой за долгие годы, которую финансирует PlayStation. Заслужили, получается.

Ремейк Silent Hill 2 доверили студии Bloober Team. Для небольшой польской студии это было большим вызовом, ведь масштаб и важность оригинальной игры были куда выше, чем у прошлых проектов Bloober Team. Команда с честью справилась, выпустив один из лучших хорроров последних лет.
А вот такие игры, как Mass Effect: Legendary Edition и Final Fantasy VII Remake делали сами студии-создатели. Для BioWare и Square Enix эти переиздания и переосмысления играли важную роль, поэтому они сделали работу сами.
Эти примеры показывают, что при создании ремастеров нет шаблона. Кто-то отдает работу сторонним студиям, а другие предпочитают сделать все своими силами. Во многом роль играет важность проекта для издателя: тот же ремейк мегахита 1990-х годов, Final Fantasy VII, не могли доверить другим разработчикам.

В целом же, ремастеры нужны людям по множеству причин. Что же, перейдем к плюсам нынешней ситуации на рынке игр.
Старые игры становятся доступны новым поколениям игроков
Без ремастеров и ремейков таких игр, как Mafia, Diablo II, Legacy of Kain, Dead Space и многих других, новые поколения геймеров наверняка бы их пропустили. Зачем 15-летнему пацану париться и пытаться запустить классику на современном компьютере, когда вокруг полно разнообразных игр на любой вкус — не говоря уже о других развлечениях.
Не стоит забывать о куче неудобств, которые возникают уже при запуске олдовой игры. Управление устарело, интерфейс неудобный, анимации смешные.
Графика — отдельный вопрос. В отличие от музыки и фильмов, игры довольно плохо стареют. Технологии очень быстро развиваются, всего за 10 лет картинка делает большой шаг вперед, из-за чего старые игры в глазах обывателя смотрятся неважно. Особенно это касается игр 1990-х.

Ремастеры решают большинство этих проблем. Разработчики масштабируют текстуры, приводят управление к современным стандартам, перерисовывают интерфейс. Новая версия уже здорово смотрится на широкоформатных мониторах и имеет лучшее разрешение. Так старая игра вызывает уже куда больший интерес у современного среднего игрока.
Порой усилиями издателя старые игры становятся важнейшей частью современного игрового ландшафта. Capcom влила немало денег в создание ремейков своих культовых Resident Evil, а игроки ответили ей взаимностью. Несколько лет новые версии японских экшен-хорроров занимали самые высокие места в чартах продаж, что наверняка мотивировало других издателей серьезнее отнестись к переизданиям собственной библиотеки хитов.
Возможность сыграть в эксклюзивы устаревших платформ
Практика эксклюзивов — бич индустрии, который интересен только платформодержателям вроде Nintendo и PlayStation, строящим на этом бизнес. Игроки здесь в роли жертвы, причем даже те, кто купил консоль с эксклюзивной игрой.

Например, возьмем Super Mario Sunshine 2002 года — эксклюзив Nintendo GameCube, консоли, которая провалилась в продажах и прожила недолго. Если геймер хотел продолжить играть в любимую Sunshine, то мог сделать это только на следующей консоли Nintendo Wii, благодаря поддержке обратной совместимости. В более новых поколениях такая возможность отсутствовала.
Впервые платформер появился на современной консоли лишь в 2020 году, благодаря включению в сборник Super Mario 3D All-Stars на Nintendo Switch. Бандл также содержал порты Super Mario 64 1996 года и Super Mario Galaxy 2007-го.
Хоть это и обычные порты с увеличенным разрешением, важно то, что игроки наконец получили доступ к крутым играм, которые почти два десятилетия была заперты на устаревших платформах. Энтузиастов, которые собирают десятки ретро-консолей ради возможности сыграть в почти любую игру — единицы, ведь это очень дорого и непросто. Обычный человек скорее минуту будет сожалеть о недоступности классики на его любимой Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series, а потом забудет и сыграет во что-то другое.
Если бы Sony не заморачивалась с ремастерами и ремейками The Last of Us, шедевральная игра осталась бы эксклюзивом PlayStation 3 — и была бы недоступна большинству новых игроков. Кстати, ловите сравнение графики, если вдруг не верите, что она меняется:
Своеобразное сохранение лучших игр прошлого
В последние годы стало очевидно, что индустрия совсем не заботится о сохранении игр. Мультиплеерные проекты могут создаваться долгие годы, но если они не приносят издателю желаемую прибыль, то сервера могут быстро прикрыть — и больше в них никто не сыграет.
Не лучше дела обстоят у классики. Nintendo и Sony закрыли цифровые магазины консолей Wii, 3DS, PS3 и Vita — если игры были эксклюзивными, то доступ к ним теперь можно получить, только раздобыв физическую версию. А это уже лотерея — диски с годами могут перестать читаться.
Обязательства по обратной совместимости на себя взяла только Microsoft. Благодаря политике корпорации мы можем сыграть во многие классические игры с первого Xbox и Xbox 360. Правда, далеко не во все.

Проблему решают, в первую очередь, ремастеры и ремейки. Да, за них придется заплатить, зато можно быть уверенным, что классная игра не затеряется среди десятков тысяч погибших — а именно такое будущее грозит видеоиграм, если издатели не одумаются.
***
Популярность ремастеров кроется в ностальгии. Порой мы очень хотим окунуться в беззаботное прошлое и пережить те славные моменты, которые подарили нам любимые игры.
Добро ремастеры или зло — каждый решает сам. Их действительно слишком много, из-за чего возникает ощущение, что новых игр становится все меньше. С другой стороны, ремастеры важны не только тем, кто на них вырос — новые поколения тоже с удовольствием ознакамливаются с классикой. К тому благодаря ремастерам все больше проектов получают вторую жизнь и избегают забвения.
Расскажите, какие недавние ремастеры вам понравились и почему.