Как стать автором
Обновить

Как стать дизайнером в IT и сохранить баланс между креативом и технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров319
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Комментарии 1

Какой б-ть InDesign вы меня извините? Это софт для верстки многостраничных изданий. После подобного даже дочитывать не стал. Team Lead — сколько вам лет? Мне вот, 42 и я не Team Lead и даже не Senior еще, вошел в UX, UI 3-5 лет назад и сложно складывается. Поскольку в дизайне вообще нельзя вот так просто взять и перейти из коммуникационного или другого дизайна в иную сферу, это все равно, что спортсмен-боксер перейдет в горные лыжи. Стоит понимать, что в дизайне, как и в спорте имеют значение достижения, лучшие из лучших, остальные никому не интересны.

Абсолютно не согласен с тем, что IT это просто, ни хуя это непросто. Мало того, что много различных технологий (кто-то делает desktop интерфейсы, кто веб, а кто приложения) это все настолько разное, что 10 лет не хватит, чтобы во всем разобраться и стать профи. Плюс ко всему постоянно меняющиеся тренды и обесценивание предыдущих решений (5-10 лет)

Короче, прочитано книг мильон, кастов, интервью и лекций прослушено десятки, толку нет. Командам нужен реальный опыт и если пишут «опыт работы с дизайн-системами от 3 лет» это значит, что хоть 20 лет вы были дизайнером чего угодно (полиграфия, автомобили, мода, архитектура, сайты — любая х-ня) вы не подойдете и даже если есть наработки. Это надо понимать. Сделать дизайн систему непросто дома, без команды. Поэтому, кто на что учился. Любой умница из ИТМО обгонит вас в пол года, и ваш опыт и креативность на-уй никому не сдались. Айти это не про креатив, а про бабки и опыт, которого у многих НЕТ, неоткуда ему взяться.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации