Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров576
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

Комментарии 2

Можно например, оценить ретеншен, например, какого-то бренда одежды.
И вот, у возвращения покупателей есть потолок, особенно у локальных небольших брендов. Они бы и хотели купить новые вещи, но их попросту нет. Купили всю коллекцию, а новых коллекций не выходит. Я думаю, это и актуально для всяческих сервисов, платформ и прочего. Есть еще элемент новизны, который ищет покупатель-юзер. Думаю, это тоже не стоит забывать

Если продукт плохой, никакая геймификация не поможет

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации