Многие Java-разработчики боятся алгоритмических задач (и я один из тех, кто включается в каждую дискуссиую на тему надобности алго-собесов для бигтеха). Они кажутся чем-то из параллельной реальности: где-то там, в университетах, на LeetCode, в собеседованиях в FAANG и контестах.
Но реальность такова: если вы хотите расти — алгоритмы знать нужно или хотя бы желательно. И не только ради собесов. Они в действительности помогают мыслить как инженер: структурировать задачи, оценивать сложность, писать оптимальный код, ну и шаблонно мыслить :)
Я расскажу, как можно подойти к этому процессу системно и без боли — на основе личного опыта Java-разработчика и преподавателя.
Почему алгоритмы пугают именно Java-разработчиков
Если вы пробовали решать задачи на Java и сравнивали свой код с Python (а это просто сладкий рай синтаксического сахара), вы знаете боль:
10 строчек вместо 1 - был в шоке, когда увидел,
Map<String, List<Integer>>
— выглядит страшнее, чем сама задача,синтаксис шаблонов заставляет гуглить
Java how to initialize HashMap of Lists
в 2025 году-то.
Кроме того, Java-разработка часто про «бизнес-логику» — и сложно переключиться на мышление "графы и подстроки".
Что действительно нужно знать Java-разработчику
Вместо того чтобы пытаться прорешать весь LeetCode, рекомендую сосредоточиться на 5 ключевых темах:
Строки и массивы — основа почти всех задач
Хеш-таблицы и множества (
HashMap
,HashSet
) — для быстрого доступаОчереди и стеки (
Deque
,Queue
,Stack
)Деревья и графы (особенно обходы и рекурсия)
Поиск, сортировка, два указателя, скользящее окно
А ещё — научитесь использовать стандартные структуры умно, особенно:
PriorityQueue
для кучи,Deque
как двухстороннюю очередь,Map.computeIfAbsent
— для упрощения инициализации.
Мой подход: алгоритмы без боли
1. Делать не “для галочки”, а по шаблону
Алгоритмы — это не запоминание задач, а понимание шаблонов. Цель: не изобретать, а распознать.
Например:
Словари → считать количество →
Map.getOrDefault(...)
Стек → проверка скобок →
Stack<Character>
BFS →
Queue<TreeNode>
, обход по уровням
Существует 12 типовых шаблонов для решения алгоритмических задач, которые покроют >70% решений. Ваша задача лишь этот шаблон обнаружить. Вот они, слева направо:
Два указателя;
Скользящее окно;
Быстрый и медленный указатель (поиск цикла);
Стек для скобок / Монотонный стек;
Бинарный поиск (по индексу/по ответу);
Хеш-таблицы для подсчета/поиска;
Обратный отсчет;
Обход в ширину (BFS) / Обход в глубину (DFS) (по дереву/по графу);
Динамическое программирование (таблица и рекурсия с мемоизацией);
Поиск
k
наибольших элементов (куча/приоритетная очередь);Жадные алгоритмы / стратегии;
Префиксные суммы / Массив разностей.
Так же у каждого шаблона есть и своя шаблонная структура. На примере Двух указателей:
Когда применять: сортированные массивы с условиями, поиск пар/троек чисел.
Что учить: один указатель в начале, другой в конце → двигаются навстречу или в одном направлении.
Типовые случаи: найти пару с определенной суммой; обработать отсортированные массивы, строки; удалить дубликаты / переместить элементы; проверить, является ли строка палиндромом, слить два отсортированных массива.
Основные формы:
1) Оба указателя двигаются к центру:
int left = 0;
int reght = arr.length - 1;
while (left < right) {
// обработка
if (условие) {
left++;
} else {
right--;
}
}
Используется, когда нужно найти пару с суммой, палиндромность, разности
И так далее, думаю вы поняли.
2. Повторение и анализ ошибок
Решили задачу? Отложите. Через 2 дня попробуйте прорешать её заново. Только так шаблон укладывается в мозг.
Так же рекомендую сделать подобную табличку:
Название задачи | Паттерн | Где тупил | Как решил |
125. Valid Palindrome | Два указателя | С обработкой спец символов и цифр | Использовал два указателя, которые двигаются с двух концов... |
Чем детальнее вы будете записывать свои рассуждения, тем быстрее в дальнейшем будете распознавать паттерны.
3. Не делать самую сложную задачу в ленте
Лучше 5 простых задач в день, чем одна «Hard» с болью и выгоранием. Зачастую, задачки уровня Hard для набивших руку ребят.
Да и вообще, а что такое легко, средне или сложно? LeetCode и CodeRun постоянно проводят переоценку сложности.
Фишки Java, которые реально упрощают жизнь
Вот список конструкций, которые в 100% случаев делают код короче:
StringBuilder
вместо сложения строкMap.computeIfAbsent(key, k -> new ArrayList<>())
— очень удобноDeque
как стек или очередь с обеих сторонList.subList(start, end)
— помогает при задачах на скользящее окноPriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(...))
— гибко и читаемо
Пример: первая уникальная буква в строке
Задача:
Найти индекс первого неповторяющегося символа в строке.
План:
Пройти строку и посчитать частоты (
Map
)Пройти строку ещё раз — найти первый, чей count = 1
Java-код:
public int firstUniqChar(String s) {
Map count = new HashMap<>();
for (char c : s.toCharArray()) {
count.put(c, count.getOrDefault(c, 0) + 1);
}
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
if (count.get(s.charAt(i)) == 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
Пояснение:
В первом цикле считаем частоты каждого символа
Во втором — находим первый, у которого
count = 1
Используем
getOrDefault()
— классика задач на счётчики
Почему это важно:
Это классика: счётчики, проходы, мапа.
Проверяется мышление и синтаксис Java.
Алгоритмы — это не страшно. Это навык, который развивается как бицуха: с повторением и практикой. Для Java-разработчика главное — освоить шаблоны и научиться думать как алгоритмист, не теряя инженерного подхода.
Да и в целом, не замечали ли вы, что проще потратить месяц-два на «зубрежку» алгоритмов и идти в бигтех, чем набивать реальный продуктовый опыт? Нет? Задумайтесь.
Учите алгоритмы, будьте сильны и всегда оставайтесь на шаг впереди. Успехов в изучении!
Если интересна жизнь разработки, подписывайтесь на мой ТГ канал - Немыкин.Продакшн