Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии11

Комментарии 11

«Идеи в воздухе летают,
Их ловит всяк, кому не лень,
И каждый в плоть преображает.» ©

Идея - это искра. Но искра не зажигает костёр сама по себе. Она нуждается в топливе, ветре, умении и терпении. Именно поэтому любая идея ничего не стоит, но ровно до того момента, пока не столкнётся с реальностью.

Потому что:

  • Не хватает навыков - вы можете мечтать о великой игре, но не знать, как писать сценарии, балансировать механики или работать в Unity;

  • Нет инструментов - у вас может быть видение, но не будет доступа к движку, анимации, звуку;

  • Нет времени - реализация требует месяцев, а то и лет. А между идеей и действием - пропасть прокрастинации.

  • Нет поддержки - и это, пожалуй, самое страшное. Когда близкие говорят: "Ты не справишься", "Это никому не нужно", они не просто не верят, они "отбирают у вас право на попытку". А без веры, нет энергии, нет движения.

Идея сама по себе - это гипотеза. Она не решает проблему, не приносит радость игрокам, не меняет мир. Только реализация делает это.

Но вот в чём парадокс: Идея становится ценной не тогда, когда её хвалят, а когда её начинают делать. Именно в процессе реализации рождается понимание, исправляются ошибки, появляется уникальность. То, что в голове казалось гениальным, на практике может сломаться и это хорошо. Потому что "реальность - лучший учитель". Так что да - идея ничего не стоит. Но человек, который берёт её и идёт через страх, сомнения, нехватку ресурсов — тот, кто придаёт ей ценность.

И если вы чувствуете, что вас не поддерживают, знайте:

  • Многие великие проекты начинались в одиночестве;

  • Вера - это не то, что дают снаружи. Она вырастает изнутри, когда вы делаете первый шаг.

Так что не ждите разрешения. Создавайте. Даже если идея "ничего не стоит". Потому что "стоимость появляется не в мысли, а в действии". А всё остальное - придёт.

Вы написали немного о другой стороне вопроса. Но с вашими мыслями согласна.

Так что не ждите разрешения. Создавайте. Даже если идея "ничего не стоит". Потому что "стоимость появляется не в мысли, а в действии". А всё остальное - придёт.

Не придет, а придут. Инициатива наказуема.

"Я его на бочку с порохом посадил,пущай полетает!"
https://www.youtube.com/watch?v=cZMkawaFOdE

Вначале нужно согласовать идею, взять дюжину-другую соавторов, себя указать последним и не расчитывать на вознаграждение, радоваться, если ушел в приемлемый минус. За идею тут не плотють. Там кстати тоже.

Наверное, тут вопрос терминологии. Я много слышал от геймдизайнеров (именно от людей, которые ими работают за зарплату), что идеи надо генерировать, брейнштормить и подсматривать друг у друга. Под идеей зачастую подразумевается какое-то решение или механика, которая работает в другй игре. А почему она там работает - "адепты идеи" как правило не задумываются.

Инженеры, маркетолоки, программисты - все они анализируют проблему и прихордят с решением. Но они про себя не говорят "мы генерируем идеи". И в статье описан как раз такой подход: проблема формализуется, а потом последовательно решается.

С Вами же я полностью согласен и даже собирался написать статью на похожую тему.

Это не гейм дизайнеры судя по описанию а Мобильные гд. Они там реально ниче не придумывают а воруют друг у друга...

Прям череда откровений. А какой охват аудитории!

Как я понимаю, текст-ради-текста? Свежо.

Разве большой охват аудитории?

Идея это всего навсего комплексная упаковка навыков и знаний, чем их больше тем лучше идея.

Сема по себе она не имеет ценности пока не не увидит тот кто вложит ее в нее!

Стив Джобс только и занимался и тем что придумывал Идеи и продавал их людям!

А что касается гд, то Идея это всего лишь крупица в дизайн системе. Любой Джун генерит сотни идей только все они ничтожны. В тоже время профи мусолит одну идею месяцами а то и годами...

Короче Идея это аккомулированные и упакованные знания интуиция и опыт человека!

Сема по себе она не имеет ценности пока не не увидит тот кто вложит ее в нее!

Не "вложит", а пока не появится гипотетическая возможность применить ее в пределах обозримого будущего. Если вы сгенерировали идею как нанести урон вероятному противнику, то таки да - вам скажут - идея ничего не стоит и все плюшки пойдут дядьке с большими звездочками на погонах, который принял решение.
Если же свою идею вы втихаря передали вероятному противнику, то тогда идея обретает реальную стоимость, то есть срок вплоть до по максимуму, и это еще до того как их дядька задумается ее куда-то реально вложить. Такая вот пародоксальная ассиметрия.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации