Комментарии 2
Спасибо за статью, рекомендации хорошие, хотя во многом довольно очевидные.
Мне кажется, нужно дополнить тем, какие механизмы должны быть использованы как FTUE, как это связано и чем отличается от туториала (вообще если считать в широком смысле, туториал нигде не заканчивается)
Многие воспринимают как туториал только его "деревянную" часть с жесткой последовательностью шагов, хотя на самом деле идеальный туториал встроен в игру.
Идеальный туториал - это вводить новые механики в ировом процессе, ограничивая сценарий не жесткими экранами со стрелками "тыкни сюда", а просто игровым пространством (ты просто не можешь делать ничего, кроме действий, важных для туториала). К сожалению иногда это означает необходимость сделать несколько мини версий своей игры со все большим и большим количеством сущностей и правил, что довольно тяжело.
Кроме того, это означает, что если у вашей игры есть мета часть (или глобальная часть) - туториал должен прошивать и ее тоже.
Аналогично идеальный FTUE - это отточенный flow вашей игры, логичные и рациональные экраны старта сессий/выбора режимов, а так же внутриигровая возможность разблокировать фичи.
Например, новые возможности (инвентарь, улучшение предметов) разблокируются по мере прохождения глобальной карты или строительства зданий.
Как и с туториалом идеальный flow не видно.
Как анализировать и создать идеальное FTUE