Представлен открытый проект Godot Pixel Renderer (Godot Pixel Studio). Это инструмент для преобразования 3D‑моделей и анимаций в спрайты (в стиле Pixel Art) с настраиваемыми эффектами и возможностями экспорта анимации покадрово. Исходный код проекта написан на GDScript и GDShader и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Основные возможности Godot Pixel Renderer:

  • преобразование 3D в Pixel Art в режиме реального времени с настраиваемой пикселизацией (от 8 до 800 пикселей);

  • квантование цвета с настраиваемыми шагами (от 2 до 32 цветов) и поддержка палитры на 8 цветов;

  • продвинутые шейдерные эффекты: обнаружение краев, резкость, дизеринг и контуры;

  • управление пост‑процессингом: настройки HSV, контрастность, гамма и яркость;

  • покадровый экспорт анимации в PNG‑последовательности с отслеживанием прогресса;

  • гибкие настройки экспорта: пользовательские диапазоны кадров, переменная частота кадров (от 1 до 120 FPS), масштабирование разрешения;

  • поддержка моделей GLB/GLTF с управлением воспроизведением анимации и обнаружением автоматических обновлений;

  • система камеры: ортографическая проекция с управлением позиционированием, вращением и освещением;

  • интуитивно понятный интерфейс с организованными панелями управления и предварительным просмотром в режиме реального времени;

  • система пресетов и логирование консоли для подробной обратной связи;

  • управление экспортом с пользовательскими путями, префиксами имен файлов и возможностями пакетной обработки.

Системные требования для работы с Godot Pixel Renderer:

  • Godot Engine 4.4 и выше;

  • видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3 и выше;

  • минимум 4 ГБ ОЗУ(желательно 8 ГБ ОЗУ).

Проект Godot Pixel Studio доступен бесплатно на GitHub в виде исходников, а также платно за $4.99 на платформе itch.io — скомпилированная версия под Windows и Linux с поддержкой разработчика.