Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 6

Ага, а делать-то что в игре надо?

Если про итоговую цель, то в статье же сказано

В отсутствие противника (я побоялся добавлять его во избежание крашей), целью игры было зачистить карту от монстров.

я не понял, что там надо делать. мышкой никуда не кликается, кроме Новый день и Город.

Возможно перед созданием игры стоило устроить мозговой штурм с ИИ по поводу концепции. Вроде неплохо получается. Достаточно назвать несколько механик и попросить совместить.

проще сразу одним промтом поставить задачу:

Act as a senior game designer & technical architect.

Goal: design an MVP of a simplified “Heroes of Might and Magic III”-style game with 3 core mechanics:

1) World map exploration (turn-based), resource pickup, neutral monsters.

2) Tactical combat on a hex/grid battlefield (turn-based initiative).

3) City building with a small tech tree.

Constraints:

- Platform/stack: Web (TypeScript + React + Canvas)

- MVP scope: 1 playable faction, 6 unit types, 5 resource types, 1 city, 1 skirmish map (32×32 tiles), no multiplayer.

- Non-goals: campaign, save/load, complex AI (only simple heuristic), animations minimal.

Output as a concise GDD with sections:

A. Core loop & turn order (world → city → combat → upkeep).

B. World map: tile types, movement cost, FoW (Y/N), pickup rules, encounter flow.

C. Combat: grid size (e.g., 10×12), initiative, move/attack rules, damage formula, retaliation, morale/luck (omit or simplify), spells (≤4 basic).

D. Units: 6 units (stats table: HP, ATK, DEF, SPD, range, abilities), growth & recruitment costs.

E. Resources: 5 types, income per day, mines/buildings producing them.

F. City building: 8 buildings max (requirements, costs, effects), weekly growth rules.

G. Economy balance: daily incomes/expenses target for a 20–30 min skirmish.

H. AI outline: simple priorities for world (pickup nearby → avoid stronger stacks) and combat (focus lowest EHP, kite for ranged).

I. Data schema: JSON examples for units, buildings, map tiles.

J. Milestones: M0 rules; M1 world map; M2 combat; M3 city; M4 glue/polish; with acceptance criteria.

K. Risks & cut features if over budget.

Limit to ~900–1100 words. Use tables where helpful.

Проще сразу содрать с гитхаба проект и переделать его с помощю ИИ. Но проще не значит лучше.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации