Не так давно мы вспоминали ультрапафосную культуру игр нулевых, и при написании той статьи у автора возникло очень яркое ощущение, что всё, о чём там было написано, вышло ну от силы пару-пяток лет назад, но не больше.
Но ведь на самом деле с релиза того же «Принца Персии» прошло целых двадцать, а играется оно до сих пор великолепно и без скидки на возраст.
Поэтому сегодня давайте вместе вспомним еще несколько игр, которые вышли пугающе давно, но отлично играются и по сей день. Олды, вам сегодня будет приятно больно.
❯ Портативный шедевр Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Индустрия портативных консолей и игр давно уже свернула в формат «те же игры, что и на ПК, но с графикой похуже». Откровенно отвратительный вариант развития событий, и релиз GTA: LCS 20 лет назад тому чуть ли не лучшее доказательство.
Что такого? Да ничего, это всего лишь целая GTA на маленькой PSP в 2005 году. И не порт с ухудшенной графикой, а полноценный спин-офф, разработанный специально под платформу и геймплейно вообще ничем не уступающий своим старшим братьям с PS2. Словами трудно передать, как в то время это взрывало людям мозг.

Игра стала настолько успешной, что в будущем даже получила порт на PS2 с подтяжкой графики, а после и на мобильные телефоны во времена пика портов GTA начала 2010-х. Собственно, сейчас наверстать шедевр можно именно там, и мы очень советуем это сделать.
❯ Запредельно брутальный God of War

А вот ради чего в 2005 стоило купить PS2, так это первая часть саги о Кратосе. До God of War считалось, что крутые слешеры умеют делать только в Японии.
Собственно, японским геймдевом геймдизайнер Дэвид Яффе и вдохновлялся — целью визионера было совместить драйвовые бои из Devil May Cry, жестокость Ninja Gaiden (перезапуска на Xbox Original) и головоломки из Ico от Фумито Уэды.

Что из этого вышло, мы все с вами знаем. Эпический и жестокий сюжет, крайне противоречивый, а во многом (по рассказам тех, кто застал актуальное время) отталкивающий главный герой, продуманная боевка и литры крови.
Даже в наше время первая глава истории Кратоса (в отличие, кстати, от первых двух частей Devil May Cry) играется запредельно круто и свежо. Расчехляем PS2, PS3 или PS Vita.
❯ Лучшая игра про дружелюбного соседа Ultimate Spider-Man

Откровенно говоря, по-настоящему классных игр про Питера Паркера не выходило очень и очень давно, как раз примерно 20 лет.
Ultimate Spider-Man 2005 года — это в первую очередь не просто игра, а настоящий оживший комикс, который и в наше время рейтрейсинга и прочих ультра настроек графики смотрится очень и очень свежо.

Есть целый ряд игр, которые смогли со временем доказать, что cel-shading — это лучшая технология для презервации графики в играх.
Да и, откровенно говоря, играется в наше время «Паучок» более чем достойно. Местный открытый мир не перегружен значками сайд-активностей, сюжет пусть и проще, чем в игре 2018 года, но и воспринимается как комикс, а не пафосное кино про ответственность. А ещё тут крутой Веном есть, да.
❯ Главный аркадный рейсинг индустрии Need for Speed: Most Wanted

А знаете, что самое интересное? Это сейчас мы все такие: «Вот какой же был крутой «Мост Вонтед», не то что сейчас», а ведь до релиза тогдашние журналисты игру буквально хоронили.
Причина простая: многим экспертам того времени изначально не нравился переход серии от гонок люксовых авто по элитным пейзажам к приземленным гонкам дешевых японских авто по улицам ночных городов.

И после дилогии Underground, у второй части которой были объективные проблемы с душным открытым миром и откровенно перегибом по тюнингу, обозреватели ждали, что серия и дальше пойдет по этому пути, и заранее ставили Most Wanted диагноз «стагнация».
Однако всё вышло намного лучше. Most Wanted не только радикально скрутила градус духоты из Underground 2, но вернула наконец-то гонки с полицией, перенесла сеттинг из ночных городов в очень теплый и вечно как будто закатный Рокпорт и вернула тюнинг в адекватное русло без перегиба.

Единственное не самое позитивное — сюжет стал еще более кринжовым, а кат-сцены сейчас смотрятся откровенно плохо. Но в остальном это чуть ли не пик серии, достичь которого во второй раз она практически так и не смогла.
❯ Resident Evil 4, которая перевернула жанр шутеров от третьего лица

Когда-то релиз этой игры навсегда разделил фанатов на два лагеря, за грызнёй которых можно было наблюдать часами и с огромным удовольствием. А ещё у неё был ремейк, который, в отличие от ремейка второй части, не делает оригинал бесполезным куском мусора (автор не будет за это извиняться, не надейтесь), а, наоборот, побуждает посмотреть на него с другой стороны.
Resident Evil 4 — это знаковая игра в первую очередь для всей индустрии и не в последнюю для умершего к 2005 году жанра классических survival horror. Ведь если бы Синдзи Миками не пришел в разработку и не развернул ее на 180 градусов в сторону от классического хоррора с фиксированной камерой и медленным геймплеем, мир вряд ли бы увидел целое поколение шутеров от третьего лица, а сам франчайз Resident Evil помнили бы только пара пенсионеров да автор этого текста на пару с редактором.

Пугает ли Resident Evil 4 в 2025? Нет. Серия никогда (за исключением ремейка первой части, седьмой и ремейка второй) не была страшной, скорее напрягающей, а с напряжением «четверка» справляется н�� ура, даже при условии, что ей 20 лет.
Стоит ли сейчас перепройти Resident Evil 4? Разумеется, да, это исключительно штучный продукт, переполненный японским пафосом, откровенно кринжовыми диалогами и затягивающим геймплеем, который показывает, как должны работать все экшен-хорроры и по сей день.
❯ Ностальгия должна быть факультативной а не эмоциональной

В завершении этого текста хочется сделать неожиданный вывод: много ностальгии вредно для восприятия контента. Если запереть себя в мыслях о том, что «раньше было лучше», то можно окончательно потерять вкус к жизни и в том числе перестать воспринимать что-то новое и хорошее. Нет, крутых игр хватает и сейчас, они выходят каждый год по несколько штук.
Но это не значит, что раньше было плохо, крутых штук, которые перевернули индустрию и оказали влияние на современный геймдев, достаточно, и иногда страшно осознавать, что «нулевые» были уже больше 20 лет назад совокупно.
Иногда стоит возвращаться в то, что уже спокойно можно назвать «ретро», но, и снова «хот-тейк», делать это стоит больше в факультативных целях, нежели в ностальгических. Чтобы посмотреть, какие штуки в те времена повлияли на крутые штуки, что есть у нас сегодня.
Ладно, можно и ради ностальгии, но крайне дозированно и в меру. История знает пугающе много примеров, когда чрезмерное увлечение прошлым разжижало людям мозг.
Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.
