чтение топика отняло у вас 30 секунд. + чтение моего коммента и коммента mayhem — 20 секунд. в целом вы потратили 60 секунд. топик в /new/ уже прочитали примерно 200 человек. комменты — еще 50.
получаем (30*200+60*50) = 9000 (как ни странно) = 2.5 часа = примерно 200 потерянных рублей. вот так НЛО ворует наши деньги.
Интересно а как они это считали?
Изначально, не верное утверждение ведь не могут они знать точно что каждый человек потратил 36 секунд, ведь кто то поигрался пару секунд, а кто то мог и 10 минут. По моему, подобные подсчёты очень туманны и редко показывают истину.
PS Через 3 года будет 30 лет серии игр марио, может быть рекорд пакмана будет побит?
ну так или иначе мы не знаем как они сделали это это во первых во вторых, даже при такой системе… я вот 3 раза за день заходил поигратся :)
Подобные статистики всегда необъективны, а в части случаев вообще прямо пропорциональны реальным результатам.
А теперь идём дальше например, я на работе отвлекся на 10 на эту игру, но потом с радостью сделал работы на дЦать % больше)) только потому, что зарядился хорошим настроением!
Подобные отчёты вообще не имеют связи с реальностью. Человек не робот и он не может заниматься 8 часов в день одной только работой, хоть умственной, хоть физической. А в подобных отчётах людей считают роботами, а все их кратковременные отвлечения от работы — кражей денег работодателя.
RescueTime — отличный сервис позволяющий вам контролировать как вы тратите свое время (в каких программах работает, какие сайты и как долго посещаете). Полагаю они использовали данные от своих клиентов.
Глупая статистика! Нельзя складывать время потраченное несколькими людьми. Ведь люди еще читают почту, курят, ходят в туалет, пьют воду… и это занимает больше 30 секунд. Даже если сидеть на унитазе с сигаретой в одной руке, стаканом воды в другом, и ноутом на коленях чтоб читать почту.
Так что если б человек не поиграл, он бы вероятнее всего убил это время на что-нибудь еще. Думаю, имело смысл считать от 3-4 минут непрерывной игры.
Как насчет такой версии: Гугл приносит миллионные прибыли компаниям!
Согласно исследованиям, практически каждый, кто открыл пакмана и поиграл пару минут (в среднем — 36,75649 секунды) на 18,284 секунды задумался о своем детстве, что привело к резкому увеличению настроения и поднятию работоспобности на следующие 20,2032 минут.
Теперь крупные международные корпорации должны гуглу 14,323,000 миллионов долларов.
Согласен про миллионные прибыли. Только не из-за детства, а из-за того, что средний сотрудник, когда у него возникает какая-нибудь связаная с работой проблема первым делом что делает? Правильно. По-моему половина программеров без гугла уже ни строчки написать не могут.
ну я говорил именно в контексте пакмана. Вообще, конечно, все настолько привыкли полагаться на гугл, что даже не думают, сколько он на самом деле экономит времени сотрудникам.
Это надо было назвать — «Гугл злобничает». Они вставили в одну из самых популярных страниц мини-игру. За тем подсчитали сколько человек-часов было из-за этого потеряно. Остается подсчитать сколько человек-часов было потрачено на создание игры, суммы денег для обоих вариантов, и общую эффективность акции.
P.S. Все под тегом irony.
Это примерно как считают убытки от торрентов. Теперь ясно, что истинные причины кризиса 2008 — разгул социальных сетей, которые приносят триллионные убытки ежедневно… И куда-то их очень хорошо прячут…
На Armorgames надо такое исследование проводить. Явно та ещё чёрная дыра. И вспоминается анекдот про «фонарик мне на лоб, что бы я и ночью мог косить!». Не для работы и обогащения корпораций живём.
какая то не очень статистика. Я вот например поигрался из дома, что, меня посчитали как вора денег компании? Или они определили, что я из дома, и меня не учитывали?
Прикиньте сколько времени курильщики тратят на курение на работе! И курильщиков намного больше чем людей кто зашел в тот день на гугол!
Представляете какой ущерб сигаретные компании нанесли экономике :-) У многих на перекуры 2 часа уходит каждый день.
А сколько позитива принесла ностальгическая игрушка! Вследствии чего люди с воодушевлением взялись за текущие задачи и проекты и сделали намного больше и эффективнее, что, наоборот, увеличило прибыль :)
Это была хорошо спланированная атака на конкурирующие с Гуглом (если такие есть) конторы, чтобы их разорить.
Теперь программисты Гугла работают над второй версией всемирно известной игрушки, которая будет вместо 36-и секунд в среднем отнимать у работников 54, это увеличит убытки на 50% и мировая экономика окажется на грани очередного кризиса.
Гугл молодцы. Удивляет смелость руководства не побоявшегося вместо логотипа сделать игрушку.
Я не припомню, чтобы огромная, многомиллионная российская компания делала что-то подобное.
Пакман отнял 4.8 миллиона часов