Только вдумайтесь: почти 10 лет у нас не было по-настоящему качественной «Батлы»! Последняя успешная часть серии про Первую мировую выходила еще в 2016-м… А затем DICE ударились в эксперименты: камерная Hardline, повесточная V и во всех смыслах пустая 2042. Все эти годы фанаты умоляли просто вернуть их во времена «Тройки» или «Четверки». И лишь после провальной 2042 разработчики (или менеджеры) все же решили прислушаться.

Августовский бета-тест Battlefield 6 оставил большинство в восторге, придирались разве что к спорному визуалу. Многие были рады вернувшимся классовой системе и разрушаемости. Вот только почти не было масштабных карт — они ожидались на релизе. Как раз недавно игра вышла. Мы уже наиграли пару десятков часов и спешим поделиться своими впечатлениями, чтобы ответить на вопрос: стоит ли покупать новинку от DICE или лучше продолжать сидеть в старых частях?

Как играется новинка

Как что-то среднее между Battlefield 3 и 4. То есть это — именно то, что хотели фанаты. Однако нельзя сказать, что все идеально. Есть как минимум вопросы к количеству контента и (да-да) картинке. Но давайте обо всем по порядку.

Все уже знают, что в BF6 вернулись привычные классы: штурмовик, поддержка, инженер и разведчик. При этом тип основного оружия жестко привязан к конкретному классу только в соответствующем режиме. В остальных режимах особых ограничений нет: просто штурмовик быстрее прокачивает автоматы, инженер — пистолеты-пулеметы и так далее. Но при желании тот же инженер может вооружиться винтовкой, чтобы стать эффективнее на средних и дальних дистанциях.

У каждого класса, кроме предпочитаемого оружия, есть также пассивные перки и особые гаджеты. У штурмовика это различные бонусы, улучшающие выживаемость себя и союзников, а также переносная лестница или маячок возрождения на выбор. А у, например, инженера: дебафы для вражеской техники, а также гранатомет или мины. Таким образом, именно инженера можно назвать самым полезным классом — он чинит свою технику, эффективно уничтожает чужую, да еще и отстреливаться может.

Интересно, что раньше маяк возрождения был у разведчиков («снайперов»), а эффективно лечить могли сами штурмовики либо отдельные медики в самых старых частях серии. Сейчас же за последнее отвечает поддержка («пулеметчики»), что делает их вторыми по важности, после инженеров (и первыми на тесных картах). Что касается разведчиков, то они в «Шестерке» выглядят аутсайдерами. Даже на релизе просторных карт оказалось мало, да и тупое набивание фрагов никогда ничего не решало в жанре.

Кстати насчет карт. Они теперь не только компактнее, но и местность на них стала более пересеченной (если так можно выразиться). Появилось больше узких проходов и различных препятствий. Если в Battlefield 2042 большого смысла запоминать карты не было, то теперь — есть. Хотя, уверены, многим детализация покажется избыточной, да и врагов так замечать сложнее.

Теперь поговорим про стрельбу. На бете «стволы» вели себя намного более предсказуемо — просто потому, что были уже прокачаны. На релизе же поначалу все пушки норовят стрелять в молоко, особенно на дальней дистанции. И теперь нужно наиграть десяток часов на каждой, чтобы это исправить с помощью постепенно открывающихся насадок.

Тем не менее из длинноствольного оружия (автоматы, винтовки) все же легче попадать издалека, чем из короткоствольного (пистолеты, ПП, карабины). А это — вполне реалистично и делает игру интереснее. Для более казуального ганплея всегда есть «Колда».

Осталось лишь рассказать про разрушаемость. Здесь все так же, как было в бете: большинство крупных зданий можно обвалить лишь примерно наполовину, и от них обычно остаются одна-две несущих стены с ближайшими перекрытиями. Зато часто можно сделать новый прострел направленным выстрелом из танка или ракетницы. Хотя при обрушении зданий многие обломки растворяются в облаках пыли, часть элементов остается лежать и может мешать технике.

Стоит ли проходить сюжетную кампанию Battlefield 6

Скорее нет. И вообще DICE стоило выпустить специальное удешевленное издание без «сюжетки». Если вы играли в любую Call of Duty: Modern Warfare (вообще любую) или зачем-то проходили кампании «Тройки» и «Четверки», то ничего нового не увидите.

Это очередное buddy movie про военизированный отряд спецагентов, которые борются с терроризмом по всему миру, оставляя за собой горы трупов и руины. При этом их обязательно предает свой же работодатель… Забавно, что все эти штампы были в прошлогодной Black Ops 6, но сюжетка пробегалась на одном дыхании.

Самое плохое, что кампанию нельзя даже назвать тренировкой перед мультиплеером. Опыт из большинства миссий особо не пригодится, потому что они насквозь линейные — даже поездки на танках! Ну или, скажем, зачем вам умение по-тихому пробираться на охраняемую территорию или зачищать аванпост в одиночку?

Просто посмотрите на YouTube игрофильм.

Стала ли на релизе лучше графика

И да, и нет. Откровенные проблемы исправили. Например, больше не остаются черные тени от снесенных стен внутри полуобвалившихся зданий. Также подкорректировали освещение и цветокоррекцию. Хотя розоватый фильтр для городских карт никуда не делся.

В остальном вас встретит примерно тот же визуал, что был на августовской бете. Напомним основные моменты. На первый взгляд, картинка выглядит более плоской, чем в 2042. В предшественнице была динамическая погода, под которую подстраивались освещение и цветокоррекция. Матч мог начаться ясным солнечным днем, а заканчиваться в песчаной буре или в промозглом полумраке туч. А в «Шестерке» ничего из этого нет.

Глобальное освещение теперь обходится без трассировки лучей. Вместо этого используется комбинация запеченных карт, световых зондов и экранных методов вроде SSGI или GTAO. Это работает быстрее, но не дает полноценного отраженного света. А это приводит к невзрачному виду интерьеров: с мебелью, не отбрасывающей тень, и отсутствию цветовых рефлексов (когда поверхность яркого цвета окрашивает соседние).

Зато детализация каждого квадратного метра локаций стала значительно глубже. А у моделек солдат, техники и оружия появилось больше мелких деталей, включая следы лоска и грязи, а также различные потертости.

Кроме того, много хорошего можно сказать про оптимизацию. Даже на видеокартах и процессорах пятилетней давности, вроде GeForce RTX 3070 и i5-10600K, игра работает при стабильных 60 кадрах в 1440p на высоких настройках! На наш взгляд это даже искупает чуть менее высокотехнологичный вид, чем у 2042.


Battlefield 6 — это возвращение к классике, которого фанаты ждали почти десятилетие. Привычные классы, продуманная разрушаемость и более компактные карты снова делают мультиплеер напряженным и командно‑ориентированным. И пускай кампания остается проходным аттракционом, а графика явно не дотягивает до уровня технологического прорыва. Зато даже на относительно слабых системах игра держит стабильный фреймрейт.

Если вы скучали по духу Battlefield 3 и 4 — «Шестерка» подарит именно то, чего так не хватало. А тем, кто хочет большего, разумнее дождаться скидок или дополнений с новыми картами и режимами. Возвращаться в ту же «Четверку» при этом смысла мало — онлайн сегодня уже никакой.

Купить игру быстро и без лишних телодвижений можно на ggsel — даже на российский аккаунт.

Реклама ИП «Лаврентьев Н.С.», ИНН 210202325331