Обновить

Комментарии 6

Это всё замечательно, но если в статье упомянут Flutter, то нужно как-то это показать. Рисовать то на экране может каждый, а вот в документации по Flet написано

# Signing Android bundle

TBD

[tool.flet.android.signing]
# store and key passwords can be passed with `--android-signing-key-store-password`
# and `--android-signing-key-password` options or
# FLET_ANDROID_SIGNING_KEY_STORE_PASSWORD
# and FLET_ANDROID_SIGNING_KEY_PASSWORD environment variables.
key_store = "path/to/store.jks" # --android-signing-key-store
key_alias = "upload"

# Splash screen

Иными словами, APK замучаешься получать, Flet сложным не заморачивается - TBD и отвали.

А если Автор, задним числом, попытается сказать, что статью писал не об этом, то тогда, в статье не об этом,

Раньше это означало погружаться в дебри Tkinter, изучать монструозный PyQt или тащить тяжеловесный Electron ради пары кнопок.

просто и тупо неверно - есть масса приемлимых альтернатив начиная с PyGame.

Изображение перегонять в base64, это огромный костыль. Если ui фреймворк не умеет по другому, то надо думать о его смене.

Полный main.py скопировал, установил зависимости, venv. Запускаю проект, нажимаю кнопку открыть... ничего не происходит

Хммм странно, у меня все работает.... Какая у тебя OC?

Весьма странная идея перегонять в base64, а потом обратно. В воздухе повеяло большим костыльным решением...

И почему бы не сделать универсальный filePicker? Для собрания open - вызывать открытие, для save - сохранять.

В общем, идея неплохая, но непродуманная до конца.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации