
Комментарии 27
Ну то есть вы миллиард раз обсасываете все ту же мысль, что пользователь таки никто и звать его никак, какие бы там еюлы ни подсоыывали. Захочет юбисофт забрать у тебя из библиотеки еще одну игру - заберёт и ничего им за это не будет
давай вы уважаемый выйдете из своего теремка с розовым слониками. потому что убейсофт уже забрали все старые части AC, просто убив лаунчер через который был заход в игру. При это функционально игра синглплеерная и доступ в сеть нужен ну вот что бы реально запустить игру, и потом отправлять пачками данные о том как ты играешь на сервера юбиков. кому там деньги за отжатые игры вернули?
в crew хорошо играется? а вот в diablo2 мне норм играется, прямо щас могу зеротир хостануть и можно играть.
просто все то что там написано формально, не имеет никакой силы, если у вас многомиллирдная дурка, которая к тому же получает финансирование от государства, в данном случае Франции. то что щас люди пошли в суд из за crew, и любви юбиков закрывать сервера без каких либо компенсации для игроков это конечно круто, но если бы в этой петиции не было сотен тысяч подписей, вас бы ив гиймо прокатил на члене с таким забойным темпом, что вы бы ощущали себя никем ещё десяток лет.
я считаю все синглплеер игры должны работать без лаунчеров и без доступа в интернет, и продаваться что называется с потрохами. не согласны? давайте сравним успех балдурс гейт или скайрима с ас миражом например? если разработчик чист на руку и не пытается делать какие темные паттерны, то ему будет глубоко плевать выкрутил ли тебе больше флоринов для эцио или нет. потому что это происходит только на твоей локальной машине. точно так же им должно быть плевать поди ли кто то игру или нет, потому что любой модинг начинается сначала с коммьюнити фиксов и матчей того, чего белые воротнички со смузи не смогли и не захотели исправлять, потому что qa отделы распущены уже как много лет
Платный лут синглплеере это вообще *********. Я когда купил xbox и Forza motorsport 5 в расширенном издании, удивился, что мне отсыпали каких-то монет. И был уверен, что это старт для каждого прохожления игры. Но нет! Это одноразовая "акция"!! То есть даже в синглплеере ты не можешь покататься на всех машинах. Смотришь туда, как на автосалон бентли и облизываешься! С тех пор нет у меня ни ps, ни xbox, только пк и quest 2 в dev mode
я считаю все синглплеер игры должны работать без лаунчеров и без доступа в интернет, и продаваться что называется с потрохами
Полностью согласен, поэтому я в одно время практически полностью перешёл на GOG, пока они не решили, что больше не хотят моих грязных денег.
Но, тем не менее, идея и реализация у них лучшие из современных цифровых магазинов игр, при всей любви к Габену.
Пиратство != воровство.
Пиратство это специфическое нарушение авторских(и/или смежных) прав исходя из их содержания при капитализме. Украсть телевизор это украсть телевизор. Сделать такой же без разрешения от правообладателя это нарушение прав автора запретить тебе сделать такой же телевизор, и такое право запретить тебе сделать такой же телевизор есть только при капитализме.
Нынешнее юридическое содержание авторских и т.п. прав это потому что капитализм на дворе и крупные копирасты лоббируют эту повестку, потому что могут при таком раскладе. Плагиат например осуждаеться всегда, воровство преследуется и осуждаеться всегда, а изготовление такого же телевизора только при капитализме.
Пост очередной раз подтверждает, что пиратство это вид современной общественной активности, относительно сдерживаемый лишь репрессиями, но ни традициями ни моралью общества.
Тоесть в условной глухой деревне, где нет никаких представителей репрессивных органов, нет повального воровства(исключения лишь подтверждающие правило могут быть но осуждаемы обществом, в том числе и физическим воздействием общества на вора), но зато в этой деревне все преписывают друг у друга фильмы игры и т.п. Равно как ни кто ни кому не предьявляет претензий, за то что сделал новую оригинальную табуретку как у соседа.
Хотели рыночной "демократии" - получите и распишитесь.
Пиратство это специфическое нарушение авторских(и/или смежных) прав исходя из их содержания при капитализме.
УК РСФСР:
177. Оглашение изобретения до заявки без согласия изобретателя, а равно самовольное использование литературных, музыкальных и иных художественных и научных произведений с нарушением закона об авторском праве -
исправительно-трудовые работы на срок до трех месяцев или штраф до одной тысячи рублей. [30 августа 1931 года (СУ N 59, ст.429)].
178. Самовольное пользование в целях недобросовестной конкуренции чужим товарным, фабричным или ремесленным знаком, рисунком, моделью, а равно и чужой фирмой или чужим наименованием, -
исправительно-трудовые работы на срок до шести месяцев или штраф до трех тысяч рублей.
1931 это середина первой пятилетки, когда НЭП(тактический возврат к капитализму, в связи с отсуствием пока не созданной другой хозяйственной модели) поэтапно сворачивали, но без резких движений. Отсюда про "чужой фирмой", "конкуренцией", и прочие юридические аспекты, характерные для капитализма. Через несколько пятилеток издавались книги для энтузиастов желающих в своих конструкциях повторить хоть частично хоть полностью(при желании) конструкции и модели применяемые в промышленности.
Копировать музыку, а потом и фильмы(когда техническая возможность появилась) гражданам никто не имел права запретить.
Через несколько пятилеток издавались книги для энтузиастов желающих в своих конструкциях повторить хоть частично хоть полностью(при желании) конструкции и модели применяемые в промышленности.
За что их авторы получали причитающееся вознаграждение от государства, а результаты их ИД де-юре или де-факто передавались в public domain, в этих условиях авторы изначально и творили. В СССР просто была определенная неразвитость законодательства об ИС, поскольку заказчик был всегда один, госпланирование и вот это вот все, когда рандомное предприятие просто не могло по собственному усмотрению скопировать выпускавшийся другим предприятием телевизор и начать гнать его под собственной маркой, отнимая продажи у производителя оригинала. Не было конкуренции, не было свободного рынка, не было самостоятельного опредления номенклатуры продукции, не было собственных марок, другой сеттинг был. А вот зарубежную продукцию очень даже копировали пиратили.
В СССР просто была определенная неразвитость законодательства об ИС
"неразвитость", это лишь по стандартам капитализма. А в СССР, как Вы и сами далее отмечаете уже была другая экономическая модель(о чем писал и я), соотвественно законодательство об авторских правах было тоже концептуально иное, согласованное с принятой(некапиталистической) экономическая моделью.
1931 это середина первой пятилетки
В 1961 и 1973 годах охрана авторского права только ужесточалась.
Копировать музыку, а потом и фильмы(когда техническая возможность появилась) гражданам никто не имел права запретить.
Гражданам (для собственного употребления) и не собирались - контроля не хватит. При продаже можно было залететь по куда более строгой в СССР статье - спекуляция. А если в кафе хочешь исполнить, пластинку выпустить - будь добр, плати авторские, сперва в ВУОАП, потом - в ВААП.
В 1961 и 1973 годах охрана авторского права только ужесточалась.
Тут Вы путаете теплое и круглое. Залететь по куда более строгой в СССР статье - спекуляция - это за только за эту конкретную незаконную хозяйственную деятельность - "спекуляцию", как она определялась действующим УК, как таковую, тоесть не важно чья музыка на пластике, ваша собственная, иностранная или прочая советсткая. Спекуляция пластинками тут и есть уголовный состав.
Спекуляция пластинками тут и есть уголовный состав.
Строго говоря там спекуляции могло и не быть - «музыка на костях», слышали?
Если Вы о продажах то состав УК будет уже не спекуляция, в случае если человек не оформил разрешение на индивидуальную трудовую деятельность. В принципе паравозиком тут могло быть добавлено и незаконное приобретение(хищение соц. собственности) а именно "костей" в крупном размере.
К этому добавлю, что в СССР было заметное количество портных ведущих индивидуальную трудовую деятельность легально. На заказ могли пошить например модели одежды из журналов мод, причем самых разных. Требование к легальной деятельности тут было одно оплати налог(в виде регуляного сбора за официальный "патент" легализующий право трудиться индивидуально и все. Никакие автороские отчисления модельерам не предусматривались).
в случае если человек не оформил разрешение на индивидуальную трудовую деятельность
На эти виды нельзя было оформить регистрационное удостоверение. Так что размножение частными лицами грамзаписей и магнитных записей могло наказываться ещё и по 162 статье «Занятие запрещённым промыслом».
К этому добавлю, что в СССР было заметное количество портных ведущих индивидуальную трудовую деятельность легально.
Кому заметное? В 280-тысячном Курске в 1969 году было зарегистрировано по всем видам кустарно-промысловой деятельности 39 человек.
Никакие автороские отчисления модельерам не предусматривались).
Потому как они были уже уплачены журналом.
Авторские права это только право заявлять, что ты создал что-то, то есть автор этого. Всё остальное - это сто способов сравнительно законного отъёма денег у населения. Эпоха ИИ показывает, насколько устарело само понятие авторских прав, но пока законом рулят деньги, а не справедливость, это не изменится.
Ну тут хотя бы расхищение соц собственности не пришьют
Терминология.
Игра (компьютерная) - это действие человека в виртуальном мире.
Код игры - запускается на компьютере, и создает виртуальный мир.
Владелец кода - разработчик.
Программный продукт - код игры в транспортном контейнере (цифровом или физическом), зарегистрированный в качестве товара разрешенного к продаже.
Владелец программного продукта - издатель, которому разработчик передал право перемещать код игры на компьютер пользователя.
Законный распространитель программного продукта - любой магазин, взявший у издателя программный продукта на реализацию. А так же дистрибутор - посредник между издателем и магазинами.
Стороннее лицо - кто угодно, кроме разработчика, издателя, и законного распространителя.
Украсть программный продукт - означает взломать сервер или ограбить магазин.
Украсть код - получить доступ к исходному коду, без согласия разработчика.
Украсть права на код - подделать документы о принадлежности кода.
Пиратство - получение сторонним лицом денег от пользователя компьютера, в обмен на предоставление пользователю возможности установить код на компьютер пользователя. То есть пират забирает потенциальную прибыль себе.
Вандализм - предоставление сторонним лицом пользователю возможности установить код на компьютер пользователя, без получения денег от пользователя компьютера. Вандал не забирает потенциальную прибыль себе, а просто ее ломает.
Что именно покупает игрок - на самом деле он покупает возможность играть (технически - запускать код на своем устройстве, и иметь техподдержку). Если те, кто законно предоставил ему возможность играть в обмен на деньги, затем ее отбирают, то они должны вернуть деньги. Если конечно в условиях не было указано что возможность играть предоставляется временно. Могут быть и другие условия отбора возможности играть. Покупатель должен быть заранее предупрежден о них.
Игрок не покупает право пользоваться продуктом. Право пользоваться законно приобретенным продуктом покупать не требуется. Его обеспечивает закон.
Так и есть. Игру, кстати, пользователь тоже не покупает (хотя подавляющее большинство геймеров свято верят, что купили игру). Она ему не принадлежит. Потому что пользователь не получает права распоряжаться её кодом, ресурсами и т.п. Права на это всё к нему не переходят. Вы можете перепродать ресурсы купленной игры, её код, её сюжет? Нет, а раз нет, то вы их не купили, а раз вы не купили ни одну из составляющих игры, как же можно заявлять "я купил игру"...
Так что, да, покупается лишь возможность легально играть.
Важно тут то, что как это не крути - это договоренность.
Это все системы, построенные на человеках.
Соответственно эту проблему отношения человеков нельзя решить технически.
Технически можно решить проблему доступности (что у вас дисочек будет и никуда не уплывает), но эта проблема вообще не относится к тем, которые раскрывают в EULA
Да, я покупал игры. Но считаю, что надо иметь в архиве пиратки понравившихся игр, просто на всякий случай.
неисключительное право. Что это такое? Это ПОЧТИ то же самое, что исключительное, но с одним важным нюансом — обладатель неисключительного права не может передавать права на использование программным продуктом кому-то ещё.
Нет, исключительное право - право, которого больше нет ни у кого, неисключительное - право, которое может быть еще у кого-то. Право собственности - исключительное, право пользования - может быть неисключительным, а может и исключительным. А на картинке ниже вообще бред шизофреника - право на имя это неимещественное право, тогда как исключительные/неисключительные права - имущественные.
«Но цифровой продукт у меня могут отобрать просто так в любой момент, это ж полная дичь».
Нет, не могут до тех пор, пока ты соблюдаешь условия ЛСКП со своей стороны...
Да, пример поведения Sony с ее Playstation Network в России тому наглядное подтверждение. И последующая оговорка "В теории. Практика… Может отличаться." тому наглядное подтверждение.
Очень тяжелая проблема, на самом деле... И ладно бы оно касалось только игр. Похоже баланс здесь еще предстоит найти. Аренда с одной стороны, и пиратство с другой - не являются (и не могут являться!) решением проблемы. Впрочем, современная теория "учета рисков", вполне позволяем им сосуществовать и взаимно регулироваться.
«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть»
Арендовать = «взять в аренду». Или уже язык изменился, а я проспал: Что-то вроде «займи мне денег» — уже... коробит.
Дальше не читал.
«Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это?