Обновить

Комментарии 4

жалко что у вас webgl, так бы можно было бы сделать гпу драйвен на gl4.6, а у вас происходит сжатие данных? ведь меши можно сжимать получается, что-то типо
создали меш - карту

посчитали факторы сжатия

записали

.......

открыли-распаковали-данные готовы

(понятно что это не RLE, но может это было бы тоже интересно)

В веб клиенте:
хранятся в a3d в разжатом виде и жмутся brotli

В консольном клиенте:
жмется юнитевым алгоритмом и впоследствии LZ4 как часть бандла

Так WebGL 1.0 давно же устарел. Его нет смысла поддерживать.

WebGL 1.0 действительно устарел. Тем не менее существует множество и других различных факторов, по которым мы все еще его поддерживаем.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации