
Рынок ролевых игр давно перестал быть исключительно западным. Сегодня всё чаще внимание игроков привлекают проекты, созданные русскоговорящими разработчиками — как в России, так и за её пределами. Эти проекты отличаются вниманием к деталям, свежим взглядом на жанр и умением сочетать локальный опыт с глобальными тенденциями.
Многие авторы продолжают создавать игры из зарубежа, оставаясь частью русскоязычного сообщества, а кто‑то и вовсе обосновался в «Кипрской области» — неофициальной столице русскоязычного IT за пределами страны, где студии растут быстрее, чем цены на недвижимость.
В этой статье мы собрали лучшие современные примеры таких игр — проекты, которые показывают, что русскоязычная школа геймдева уверенно заявляет о себе на международной арене.
Of Ash and Steel

Студия-разработчик: Fire & Frost
Геймдиректор: Виктор Кондаков
Ролевая игра в стиле low‑fantasy, разработанная студией Fire & Frost. Действие разворачивается в Королевстве Семи — островном государстве, переживающем упадок. Игрок управляет картографом Тристаном, который отправляется исследовать земли и постепенно оказывается втянутым в события, способные изменить судьбу мира.
Авторы сознательно отказались от привычных маркеров на карте: ориентироваться приходится по ландшафту и подсказкам в диалогах. Такой подход делает исследование более самостоятельным и требует внимательности. Боевая система сочетает ближний бой, стрельбу из лука и магию, а выбор навыков влияет на отношения с NPC и открывает разные варианты прохождения.
Важную роль играет крафт: оружие можно собирать из отдельных частей, модифицировать и усиливать, а ресурсы добываются через охоту, рыбалку и ремесло. Есть элементы выживания — голод, жажда и необходимость заботиться о припасах. Броня делится на легкую и тяжелую, каждая со своими плюсами и минусами.
Игра выполнена на Unreal Engine 4, с акцентом на мрачную атмосферу и минимализм интерфейса. Основная идея проекта — вернуть игрокам ощущение настоящего приключения, где каждое решение и шаг имеют значение, а мир раскрывается через внимание к деталям, а не через интерфейсные подсказки.
Сатурн

Студия-разработчик: Ninsar Games
Геймдиректор: Денис Дорохов
Научно‑фантастическая ролевая игра, созданная студией Ninsar Games из Санкт‑Петербурга. Проект разрабатывался на Unity и получил поддержку Института развития интернета, что позволило сделать его бесплатным для игроков.
События разворачиваются в 2062 году, когда человечество освоило спутники Сатурна и создало там колонии. Россия играет ключевую роль в этом процессе, но вместе с технологическим прогрессом возникает новая угроза — восстание машинного интеллекта. Игрок оказывается в центре конфликта, где нужно принимать решения, влияющие на судьбу колоний и баланс сил между людьми и искусственным разумом.
Игра сочетает элементы классической RPG и роуглайка. Система боя построена на пошаговых сражениях с использованием оружия и технологий будущего, а каждое прохождение может отличаться благодаря процедурной генерации событий. Разные решения игрока открывают новые сюжетные ветки и влияют на развитие персонажа.
«Сатурн» делает акцент на атмосферу научной фантастики с социальным подтекстом, где освоение космоса соседствует с вопросами контроля над технологиями и ответственности человека перед созданным им разумом.
Gedonia 2

Главный разработчик: Олег Казаков
Фэнтезийная ролевая игра, созданная независимым разработчиком Олегом Казаковым и представленная в раннем доступе весной 2025 года на Steam.
Сиквел заметно вырос в качестве над экспериментальным оригиналом: появилась полноценная озвучка диалогов, были улучшены графика и анимации, переработаны модели персонажей и окружения, а также добавлены новые эффекты, которые делают сражения более зрелищными.
Кооперативный режим стал ключевой особенностью сиквела: теперь до четырех игроков могут вместе исследовать мир, выполнять задания и развивать своих героев. Система навыков и экипировки стала более гибкой, а крафт получил расширенные возможности с модификацией предметов под свой класс.
Проект сохраняет независимый дух и атмосферу «старой школы», но при этом стремится к более масштабному и гибкому игровому опыту.
Черная книга

Студия-разработчик: Morteshka
Геймдиректор: Владимир Белецкий
Ролевая игра, созданная студией Morteshka из Тюмени. В ее основе лежит история молодой деревенской знахарки, которая заключает договор с дьяволом ради спасения любимого человека.
Повествование строится вокруг колдовской книги, каждая страница которой открывает новые возможности и испытания, а сюжет постепенно погружает игрока в мир поверий и мистических сил. Атмосфера игры намеренно мрачная и мистическая: в ней присутствуют духи, нечисть, ритуалы и испытания, которые органично вплетены в сюжет.
Карточная система заклинаний дополнена элементами традиционной RPG. Магические действия в виде карт, которые можно комбинировать, создавая уникальные стратегии для боя. Помимо сражений, важную роль играет исследование деревень и окрестностей, общение с жителями и выполнение заданий, сюжетно основанных на народных обрядах и легендах.
Проект вырос из интереса разработчиков к локальному фольклору и стал их вторым крупным произведением после «Человеколося». Разработчики тщательно проработали визуальный стиль, вдохновленный сибирскими деревнями и старинными обрядами, а также добавили озвучку, которая усиливает эффект погружения, и музыкальное сопровождение, основанное на народных мотивах.
Encased

Студия-разработчик: Dark Crystal Games
Геймдиректор: Вячеслав Козихин
Ролевая игра от россий��кой студии Dark Crystal Games. Действие разворачивается в альтернативных 70‑х годах XX века. В центре истории — загадочный Купол, гигантская аномалия, внутри которой законы физики и реальности работают иначе. Игрок становится сотрудником корпорации CRONUS, исследующей эту территорию.
Разработка Encased началась еще в 2017 году и финансировалась через краудфандинг на Kickstarter, где проект получил поддержку любителей классических RPG. Авторы вдохновлялись Fallout и Planescape: Torment, но сделали акцент на советскую эстетику. В процессе работы они переработали интерфейс, добавили полноценную озвучку, улучшили систему квестов и сделали диалоги более вариативными, чтобы каждое решение игрока имело последствия.
Игровая механика сочетает изометрическую перспективу с пошаговыми боями. Персонаж развивается через навыки, импланты и редкие артефакты, найденные в аномальных зонах. Внутри Купола действуют несколько фракций — от технократов до военных и фанатиков. Выбор стороны влияет на сюжет, открывает новые ветки и меняет отношение NPC. Помимо боев, важную роль играет исследование окружения: можно находить артефакты, изучать аномалии и использовать их для усиления или в качестве оружия.
Особое внимание уделено атмосфере. По заветам советской научной фантастики, исследование неизведанного здесь сочетается с социальной драмой. Разработчики стремились передать чувство изоляции и морального выбора: игроку приходится решать, как действовать в условиях, когда привычные правила больше не работают.
Pathfinder: Wrath of the Righteous

Студия-разработчик: Owlcat Games
Геймдиректор: Александр Мишулин
Ролевая игра на базе правил Pathfinder, созданная Owlcat Games, переносит в мир Голариона в момент демонического нашествия. Игрок становится командующим крестового похода и получает не только боевую силу, но и политическую ответственность, так как его решения влияют на судьбу регионов, фракций и целого мира.
Игра позволяет выбрать один из так называемых мифических путей, таких как: ангел, демон, лич, трикстер, золотой дракон или даже существо, полностью чуждое привычной морали (например, Эон или Бессмертный Миф). Каждый путь влияет на способности героя, ветки диалогов, квест�� и концовку. Wrath of the Righteous не навязывает «правильного» ответа — вместо этого она дает инструменты и наблюдает за тем, как вы ими распорядитесь.
У Wrath of the Righteous одна из самых продвинутых ролевых систем в игровой индустрии. Вы получаете больше 25 классов и 12 «мифических путей», которые открывают сотни вариантов сборок. Здесь можно настроить персонажа под свой стиль, под настроение или под конкретную этическую линию — и все это отразится не только в бою, но и в диалогах, решениях и прочих доступных опциях.
Сражения в игре проходят в пошаговом режиме или в реальном времени с паузой — между этими режимами можно переключаться в любой момент. В бою важны позиционирование, знание способностей врагов, подбор экипировки и умелое использование тактик. Особенно тяжело приходится в сражениях с боссами или в подземельях, где ошибка может стоить жизни всей партии.
Отдельным элементом геймплея является управление крестовым походом. Это стратегия в рамках RPG, где вы командуете армиями, захватываете форты, нанимаете офицеров и принимаете решения, влияющие на ход войны.
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия-разработчик: Owlcat Games
Геймдиректор: Александр Мишулин
Самая новая игра от Owlcat Games. Это первая попытка перенести формат классической CRPG в сеттинг Warhammer 40,000. Игрок получает роль наследника династии Вольных торговцев — людей, которым Империум доверяет право исследовать и управлять отдаленными секторами Галактики.
Сюжетная кампания разворачивается в Просторе Коронус, регионе, где власть Империи держится слабо. Здесь сталкиваются интересы инквизиции, ксеносов, культов Хаоса и местных колоний. Игроку приходится принимать решения, которые влияют на судьбы целых миров: можно поддерживать лояльность к Империуму, искать выгоду в сделках с чужаками или балансировать между идеологией и прагматикой. Эти выборы отражаются в диалогах, отношениях со спутниками и развитии глобальной истории.
Геймплей Rogue Trader строится по знакомой формуле: тактические пошаговые сражения, диалоги, исследование, развитие космического корабля, служащего базой, и принятие важных решений. Боевая система крайне комплексная и имеет богатый тактический инструментарий. Оружие делится на классы, навыки требуют учета позиционирования, а союзники и противники обладают уникальными чертами. Способности псайкеров, укрытия, подавление и эффекты морали — все это требует внимательного подхода.
Спутники прописаны как самостоятельные персонажи со своими историями и конфликтами. Их лояльность зависит от решений игрока, и это влияет на ход кампании: одни могут уйти, другие — изменить взгляды или предложить новые варианты действий. В отличие от Pathfinder, где мифические пути задавали направление развития, здесь акцент сделан на идеологическом выборе и управлении династией.
Атмосфера игры подчеркивает специфику вселенной Warhammer 40,000: мрачный тон, фанатичная вера Империума, постоянная проверка на преданность и ощущение изоляции в далеком секторе.

