
Комментарии 5
Cтатьи буквально о том, как относительно законно облапошить (или хотя бы подсадить) как можно больше людей плюсуют?
А в играх? Вот где все устроено с точностью до наоборот.
Один друг как-то в онлайн игре попал в серьезный клан, где был прайм-тайм, это значит что обязательно каждый день надо было заходить условно в 8 вечера и 4+ часа фармить. Если сразу это было весело и интересно, то по прошествии пары недель превратилось во вторую работу, на которую приходилось идти через силу.
Один из моментов, который реально отделяет "игру" и "работу" не только механики, и моментальная обратная связь, а также рутина. Мне лично кажется, один из моментов, на которые стоит обращать внимание в геймификации. (мое пользовательское мнение)
Буквально на эту тему сейчас в написании еще одна статья. Прям "с языка".
А так да, отличный и показательный пример. Я и сам в таком клане был в универе)) И забивал по такой же причине – удовольствие от процесса исчезает.
У нас так или иначе вырабатывается толерантность к внешним стимуляторам. И если они воздействуют на нас слишком часто и интенсивно – со временем эффект пропадает.
Спасибо за историю!
Feedback loops в геймификации: как циклы обратной связи удерживают внимание и деньги клиентов