Прошлый год был очень богат на интересные видеоигры. Мы путешествовали по разуму фэнтези-писательниц, возвращались в сюрреалистичные пустоши погибшей Америки, пробивали стены танком, изучали особняк с калейдоскопом комнат, наставляли бывших суперзлодеев на путь истинный и отправлялись в самоубийственные экспедиции на материк под красивейший французский вокал.

2026-й тоже обещает порадовать ПК-геймеров новыми интерактивными блокбастерами и любопытными проектами калибром поменьше. Нас совсем скоро ждет новая Resident Evil, а также сиквел Atomic Heart, прямое продолжение Control, ремейки Tomb Raider и Gothic, перезапуск Fable… Похоже, год имеет все шансы переплюнуть даже 2023-й!

В этой подборке мы решили напомнить, почему вам стоит ждать все эти игры, а также добавить их в вишлист.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem открывает новую главу серии, которая определила жанр survival horror еще в 1996 году. Девятая номерная часть возвращает атмосферу постоянного напряжения, но делает это через более приземленный подход — уязвимость героя, психологическое давление и ощущение угрозы, которое не исчезает даже в спокойные моменты.

Главная героиня — Грейс Эшкрофт, агент ФБР и дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из подсерии Outbreak. Ее история начинается в Раккун‑Сити, городе, ставшем символом биологической катастрофы. Здесь восемь лет назад погибла ее мать, и теперь Грейс возвращается туда, чтобы разобраться в прошлом и выжить в условиях, где любое неосторожное действие может стать роковым.

Важную роль в сюжете играет Леон Кеннеди. Он появляется как человек, который уже сталкивался с подобными событиями и понимает, через что проходит Грейс. Его опыт помогает ей ориентироваться в происходящем, но он остается второстепенным персонажем — присутствует ровно настолько, чтобы связать новую историю с прошлым серии и не перетянуть внимание на себя.

В Requiem можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица. Грейс не обладает боевой подготовкой, поэтому ее движения осторожнее, а прямые столкновения с врагами часто становятся последним вариантом. Основу геймплея составляют исследование, скрытность, избегание угроз и решение головоломок. Динамичные сцены и знакомые элементы серии остаются, но работают в рамках более уязвимого героя.

Игра создается на RE Engine, и разработчики уделяют большое внимание деталям. Лицевая анимация, микромимика, текстуры кожи и мелкие визуальные элементы помогают передать эмоциональное состояние персонажей и делают происходящее более реалистичным.

Atomic Heart 2

Atomic Heart 2 продолжает историю хита 2023 года и меняет акценты. Если первая часть была в первую очередь шутером, то теперь игра ощущается как масштабный приключенческий экшен с заметными RPG‑элементами и все той же узнаваемой ретрофутуристической антиутопией.

Игроков ждут знакомые персонажи и противники, но мир пополняется новыми фигурами и опасностями, которых раньше не было. Боевая система остается основой геймплея: огнестрельное и холодное оружие, экспериментальные устройства и способности, работающие через фирменную перчатку героя, дают простор для агрессивного, изобретательного и разнообразного стиля игры.

Разработчики усилили сюжетную часть и расширили ролевые механики. Помимо основных миссий, продвигающих историю, в мире стало больше побочных активностей, возможностей для исследования и взаимодействия с окружением. Atomic Heart 2 делает шаг в сторону более глубокого погружения в мир и его персонажей, сохраняя при этом динамику и энергию оригинала.

Сюжет вновь разворачивается в ретрофутуристической вселенной, где созданные для помощи машины восстали против людей. Теперь конфликт выходит за рамки локальной катастрофы: игрок оказывается в центре событий, которые могут привести к глобальному обрушению мира. По мере прохождения открываются новые детали устройства вселенной и истинные причины хаоса, начавшегося задолго до событий первой части.

Control Resonant

Control Resonant выводит действие за пределы Старейшего Дома и переносит историю в искаженные версии Нью‑Йорка, где паранормальные силы меняют саму логику пространства. Главным героем становится Дилан Фейден — брат Джесси, теперь выступающий как оперативник с уникальными способностями. Ему поручено остановить новую космическую угрозу, которая затрагивает весь город.

Игра отходит от шутерной основы оригинала и делает ставку на action‑RPG-механики. Бои строятся вокруг ближнего боя, активного использования способностей и глубокой системы развития, позволяющей формировать собственный стиль. Центральную роль играет Аберрант — оружие, способное менять форму и превращаться в молот, клинки и другие варианты, подходящие под разные ситуации.

По сюжету, Дилан пытается вернуть себе человечность и найти Джесси, ставшую директором ФБК. По пути он сталкивается с хиссами и другими угрозами, которые больше не ограничены стенами Старейшего Дома. Теперь весь Нью‑Йорк стал полем паранормального конфликта.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis возвращает к истокам серии, которая в 1996 году задала стандарты приключенческих экшенов и стала одной из самых узнаваемых игр своего времени. Интересно, что за новую версию отвечают Crystal Dynamics, авторы прошлых перезапусков, а также польская студия Flying Wild Hog.

Геймплей остается узнаваемым. Камера расположена за спиной Лары, а прохождение строится на исследовании уровней, преодолении ловушек, акробатических секциях, решении головоломок и столкновениях с врагами. Среди противников — хищные животные, включая культового тираннозавра.

Сюжет следует канве оригинальной Tomb Raider. Лара отправляется на поиски артефакта под названием Скион, путешествуя по нескольким регионам мира: перуанским джунглям, древнегреческим руинам, египетским пустыням и острову в Средиземном море.

Не смотря на графику на базе Unreal Engine 5, разработчики сохранили структуру оригинала, адаптировав управление, камеру и взаимодействие с окружением под современные стандарты. Образ Лары в ремейке исполняет Аликс Уилтон Риган, известная по Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 и Mass Effect 3.

007 First Light

Новый проект IO Interactive, студии, известной по серии Hitman, предлагает собственный взгляд на ранний этап карьеры Джеймса Бонда. Игра создается по официальной лицензии, но не следует сюжетам фильмов, что дает авторам свободу в трактовке персонажа и его становления как агента «Два нуля».

В миссиях можно выбирать стиль прохождения: действовать скрытно, собирать информацию, использовать маскировку и гаджеты или вступать в открытый бой. Уровни дают простор для маневра, а повторное прохождение с модификаторами меняет темп и условия. Стелс остается важной частью геймплея, но игра регулярно предлагает динамичные эпизоды — от погонь на Aston Martin до постановочных сцен, требующих быстрой реакции.

В перестрелках используется система укрытий, а окружение можно применять в свою пользу — например, сбить люстру лазером из часов. В ближнем бою доступны контратаки и добивания, а противников можно устранять тихо, если хочется пройти миссию аккуратнее.

Сюжет знакомит с молодым Бондом — бывшим военно‑морским летчиком, которого MI6 привлекает после перезапуска программы 00. Первое задание заканчивается трагедией, и Бонду вместе с наставником приходится разбираться с заговором, который угрожает стране и ставит под сомнение его собственную готовность к роли агента.

Pragmata

С момента анонса в 2020 году Pragmata превратилась в один из самых необычных экспериментов студии Capcom — камерное научно‑фантастическое приключение, построенное вокруг связи между двумя необычными персонажами: космонавтом и девочкой-андроидом.

Игрок управляет Хью — бойцом в высокотехнологичном скафандре, который перемещается по разрушенным техногенным зонам, наполненным роботизированными системами и следами давно нарушенной инфраструктуры. Камера расположена за спиной героя, а уровни объединяют исследование, боевые эпизоды и взаимодействие с окружением. Противники представлены разными типами машин — от небольших автономных устройств до массивных конструкций, выполняющих роль боссов. Боевая система сочетает ближние атаки и стрельбу, но ключевым элементом остается работа в паре с Дианой.

Диана — девочка‑андроид, сопровождающая Хью. Она не ограничена ролью сюжетного персонажа: взламывает врагов, открывает доступ к новым зонам и помогает в бою. Взлом оформлен в виде мини‑игры, поэтому игроку приходится распределять внимание между действиями Хью и поддержкой со стороны Дианы. Между миссиями герои возвращаются в убежище, где открываются улучшения и новые возможности.

История следует за попыткой Хью и Дианы выбраться из опасной зоны и разобраться, что привело мир к текущему состоянию. Подача остается сдержанной, но отношения между героями выходят на первый план. Хью действует как защитник, а способности Дианы становятся ключевыми для выживания.

Crimson Desert

Crimson Desert — редкий пример крупного корейского проекта, который делает ставку не только на масштабный мир и эпические сцены, но и на историю о людях и их борьбе за выживание. Pearl Abyss создает самостоятельную вселенную, и в ней чувствуется стремление рассказать более личную историю, чем в предыдущих играх студии.

Главный герой — Макдафф, лидер небольшого отряда наемников. Он не выглядит непобедимым воином: за ним тянется тяжелое прошлое, а рядом — люди, за которых он несет ответственность. Их отношения, сомнения и решения формируют эмоциональный стержень истории.

Мир Crimson Desert открыт и ощущается живым. Поселения, дикие территории, случайные встречи, побочные задания — все это создает чувство настоящего путешествия, а не движения от маркера к маркеру. Локации выглядят обжитыми, а многие задания подаются через бытовые ситуации, что делает мир понятнее и теплее.

Боевая система — одна из самых выразительных частей игры. Она динамичная и насыщенная: удары ощущаются весомыми, уклонения и тайминги имеют значение, а комбо и броски позволяют действовать по‑разному. Бои выглядят зрелищно, но не превращаются в механическую рутину — в них есть место импровизации и собственному стилю.

В целом, в Crimson Desert можно углядеть влияние «Ведьмака 3», а также игр From Software. Однако даже по трейлерам воспринимается проект не только бодро, но и свежо.

Gothic 1 Remake

Ремейк культовой RPG 2001 года, над которым работает молодая испанская студия Alkimia Interactive. Авторы стараются сохранить характер оригинала, но переосмыслить его с учетом современных стандартов и возможностей движка Unreal Engine 5.

Сюжет переносит нас в королевство Миртана, где король Робар II создал на острове Хоринис огромную колонию для заключенных, добывающих магическую руду. Колония окружена силовым барьером, который пропускает людей только внутрь. Заклинание вышло из‑под контроля, и под куполом оказалась половина острова, включая стражников и самих магов. Игрок берет на себя роль безымянного заключенного, который прибывает в колонию и постепенно оказывается втянут в события большого масштаба.

Игровой процесс подается от третьего лица и разворачивается в компактном, но насыщенном открытом мире. Здесь есть лагеря рудокопов, шахты, орочья деревня и руины, которые можно исследовать в любом порядке. История допускает выбор фракции, и это влияет на развитие сюжета и доступные задания. Помимо основной линии, игрока ждет множество побочных миссий, которые помогают лучше понять устройство колонии и ее обитателей.

Мир Gothic остается опасным местом. Враги встречаются повсюду — от агрессивной фауны вроде волков и падальщиков до более серьезных противников: скелетов, орков и демонов. Бои динамичные и позволяют использовать широкий набор оружия: одноручные и двуручные мечи, топоры, молоты, луки, арбалеты, а также боевую магию. По мере продвижения герой получает опыт, повышает уровень и обучается новым навыкам у учителей, разбросанных по миру. Помимо боевых умений, можно освоить скрытность, взлом замков и ремесленные навыки.

Fable

Перезапуск знаменитой серии приключенческих экшенов с элементами RPG от «главного сказочника индустрии» — Питера Молиньё. Студия Playground Games, известная по Forza Horizon, переносит свой опыт создания больших миров в фэнтезийный Альбион, сохраняя фирменн��й юмор и легкий тон, за который серию любят уже два десятилетия.

Игра создается на ForzaTech: окружение стало масштабнее, анимации — плавнее, а визуальная часть — богаче и детальнее. Мир выглядит цельным и атмосферным, а характерные для Fable ироничные ситуации органично вплетены в путешествие героя.

Игрок исследует открытый мир от третьего лица, выполняет сюжетные задания и берется за побочные активности. Альбион реагирует на решения героя, а система морали остается важной частью игры: можно быть благородным защитником или откровенным негодяем, и жители мира будут помнить ваши поступки.

Боевая система стала динамичнее. В ней сочетаются ближний бой, магия и использование гаджетов. Новые разработчики стремятся сделать сражения зрелищными и разнообразными, но не перегруженными — чтобы они сохраняли ту самую легкость, которая всегда отличала серию.

Сюжет строится вокруг темной силы, угрожающей Альбиону. Несмотря на серьезность событий, игра остается верна духу Fable: история подается с иронией, а мир наполнен яркими персонажами и ситуациями, которые делают путешествие теплым и живым.

Forza Horizon 6

Серия Forza Horizon давно превратилась в одну из ключевых гоночных франшиз Xbox. Над новой частью работают две команды: Playground Games, традиционно ведущие разработку, и Turn 10 Studios, создатели родительской серии Forza Motorsport.

Главной особенностью Forza Horizon 6 станет карта, вдохновленная Японией — локацией, которую фанаты просили много лет. Вся страна перенесена не будет, но узнаваемые элементы вроде плотной застройки Токио, горных серпантинов, сельских районов с обязательной сакурой и виды на Фудзи на месте. Разработчики отмечают, что Токио — самый сложный город, который они создавали. Система смены сезонов, знакомая по предыдущим частям, делает окружение еще разнообразнее.

В плане геймплея, появится новая система прогрессии, позволяющая стремиться к статусу Legend. В остальном ожидается привычный баланс между доступностью и реалистичностью, широкий набор режимов — от одиночной игры до кооператива — и возвращение редактора трасс, который стал важной частью серии начиная с четвертой части.

Полный список автомобилей пока не раскрыт, но разработчики обещают сотни машин и широкий выбор классов: от гражданских и спортивных моделей до дрифт‑каров, раллийной техники и внедорожников. Особое внимание уделено японской автомобильной культуре — появятся кей‑кары, фургоны и другие характерные модели. Также ожидается расширенная система кастомизации.